Хакатон: Hook Climber
Физическая аркада, в которой вы взбираетесь на гору с помощью крюка‑кошки.
Всем снова привет! На этот раз тема хакатона была достаточно абстрактной, но был выделен ключевой момент - захватывающая механика со ставкой на реиграбельность.
Здраво оценивая сроки выполнения, я решил сделать бесконечную аркаду. Залипательность кор-механики складывается из физики, с которой всегда весело играть, простого управления и высокой динамики. Реиграбельность обеспечивается процедурной генерацией уровней.
По опыту тренировочного этапа в этот раз я решил потратить больше времени на препродакшн, чтобы потом меньше переделывать. В первый день я подбирал идею и написал небольшой дизайн-документ, в котором прикинул, как буду реализовывать механики. Во второй день настроил крюк, написал генератор и уже наспех оформил уровень с помощью бесплатных ассетов.
Цель игры - забраться как можно выше. Чем выше поднимается игрок, тем больше очков он получает, рекорд сохраняется.
Погибнуть можно попав на шипы (красные кристаллы) или упав вниз. По ЛКМ крюк выстреливает по направлению курсора и начинает подтягивать игрока, при повторном нажатии клавиши мыши веревка отпускается.
Скачать билд для Windows можно по ссылке:
Всем удачи!