Поднять якоря
Всем привет! Хакатон закончился, можно выдохнуть и выковать пост, пока еще горячо.
О нас
Мы команда начинающих разработчиков ThreeInASubmarine. Почему так? Нас трое (да, мы знаем, что Three - это не дерево) и все мы учимся на специальности "Подводная робототехника" в МГТУ им. Н. Э. Баумана. Занимаемся своими IT-проектами и даже пытаемся делать настолки.
Меня зовут Дмитрий Бехер - и я являюсь капитаном нашей субмарины. Работаю в отделе Подводных робототехнических систем НИИСМ как инженер-электронщик. Немного занимаюсь программированием, ну и вместе с ребятами веду нашу субмарину по волнам разработки проектов. В свободное время занимаюсь писательством и надеюсь когда-нибудь попробовать себя в роли режиссера.
Наш ̶м̶е̶г̶а̶м̶о̶з̶г̶ главный разработчик - Илья Поповнин. Работает в Яндексе (да-да, если у вас что-то не работает - можете винить Илюху). Легенды гласят, что как то раз в детстве он случайно увидел исходный код 3 Варкрафта, и тут понеслось. Свободно говорит со змеями на python, имеет черный пояс по C++, владеет тайными искусствами Java и может легко освоить почти любой другой язык, немного посидев на StackOverflow.
За космическим пультом (графическим планшетом) нашей субмарины - Даниил Белинский. В свои неполные 23 посмотрел почти все аниме мира. Поговаривают, что новые тайтлы сначала транслируются Даниилу прямо в мозг, а только затем выходят в свободный доступ. Однако это не мешает ему постигать нелегкий путь художника и совершенствовать искусство владения электронным пером.
Хакатон DTF
Мы вообще стараемся не упускать всяких активностей, хаков и соревнований, поэтому на данное мероприятие мы зарегистрировались в первых рядах. И вот, собравшись все вместе в субботу у меня дома, часам к 13 мы стали думать о том, что же такого придумать-то. Чтобы и поиграть интересно, и нам разработать подъемно, да еще и в условие надо уложиться (реиграбельность). Ну и пришли, значит, к Islands&Merchants.
Islands&Merchants
В игре «Island&Merchants» вы находитесь в роли торговца, имеющего свой собственный корабль. Основная механика игры заключается в перемещении между островами и торговле. Острова и ресурсы на них генерируются абсолютно случайно, так что каждое ваше путешествие никогда не будет похоже на предыдущее.
Идею придумал и развивал я, ответственным за художества был Даниил, ну а разработка целиком и полностью легла на плечи титана-Ильи.
В игре вы сами решаете, что будете делать. Хотите возить только алкоголь и драгоценности? Не вопрос. Понабрать всего, что только можно, пока из трюма не повалится? Тоже не проблема. Ну а, может, вообще забить свою шхуну только провиантом и пуститься в дальнее плавание к неизведанным землям. Выбирать вам!
Причалив к острову вы можете отправиться на рынок, чтобы закупиться местными товарами или же наоборот толкнуть что-нибудь из своего. Кроме того, тут можно пополнить провиант.
Кстати о провианте: именно он, а еще прочность корабля определяют как долго ваше судно сможет плавать. Каждое путешествие расходует данные ресурсы, так что просто так совершить кругосветку не получится.
На верфи лучшие мастера своего дела залатают вашу шхуну, а морские инженеры с радостью предложат парочку улучшений. Само собой, за определенную цену.
Кстати, о деньгах: конечно же тратить накопленное добро можно не только на улучшения и новые товары. Раздел "владения" отвечает за успешное вложение вашего капитала. Так вы можете откладывать деньги в свою недвижимость и даже построить свой собственный публичный дом!
Попав в труднопреодолимую ситуацию (например, если вы стали банкротом) или вдоволь насладившись странствиями и торговлей, вы всегда можете уйти на пенсию, выбрав соответствующий пункт в меню владения. Это закончит текущую игру и начнет новую. Кстати, данная опция содержит в себе скрытые и совсем неоднозначные функции (советуем обязательно попробовать жмякнуть).
Это основные моменты нашей "ранней альфы", сердечно просим заценить всех заинтересованных:
Планы на будущее
Само собой из-за ограниченности по срокам, реализовали раза в 2 меньше того, что хотели. Поэтому игру будем поддерживать, развивать и адаптировать под ios и android. Из основных и скорых нововведений появятся:
- Введение в игру случайных событий;
- Допиливание и выпуск таверны (подробнее об этом можно почитать в самой игре);
- Настоящие полноценные квесты;
- Возможность доплыть до таинственного золотого острова (он настолько таинственный, что мы сами его потеряли в коде и не можем найти).
Спасибо всем, кто прочитал до этого момента. Пишите в комментарии ваши мнения, пожелания и предложения здесь или нам на почту threeinasubmarine@yandex.ru.