Боевка ужасная по совокупности факторов. Случайные удары + автоматическое прицеливание и движение + кривой мувмент, сильно зависящий от направления взяла гг, которым во время боя по факту нельзя управлять+ блокировка важных механик во время боя из за ненужной смены управления.
Это буквально бинго геймдизайнерских ошибок и случилось оно, потому что копировали боевку бэтмена не разобравшись как она работает и как там игра переключается между режимами. Объективно боевка в ведьмаке плохая, да и в целом механически игра довольно плохо сделана
Да, это клюква. Но я не понимаю, почему тебе кажется, что она не для русского игрока.
Это примерно то же самое, что делает биошок для американского игрока. Берет стереотипы и выкручивает до предела. Тут миллион отсылок на советское кино, мультики, музыку, какие то предметы обихода, рекламу и т.д. и т.п. многое из этого пройдет мимо тех, кто не в контексте. Это именно для постсовка сделано
главное действие по сути одно и тоже!Действие не одно и то же. Разные тайминги и хитбоксы. Нет четкого контроля, да и вообще ГГ сам целится, сам подскакивает к врагам и делает перекатики, если цель далеко, игра на 50% сама в себя играет, ты жмешь кнопку атаки и там целая гора автоматики работает. В соулсе пусть и деревянная анимация, но всегда есть понимание, куда ударит и с какой скоростью, каждое движение под твоим контролем.
Управл вне бля и в бою - в чем здесь трудность??Несколько раз за игру оказывался в такой ситуации, что мне в бою нужен прыжок, чтобы добраться до врага, а пока ты в бою прыжка то у тебя нету. Игра форсированно входит в боевой режим, если рядом враги и заменяет прыжок на рывок, при чем у тебя их сразу 2 разных зачем то. Пипец неудобно и вообще бредово.
Анимации ударов не выбираются случайным образом, управление одинаково работает в бою и вне боя, персонаж не выбирает за тебя, в какую сторону смотреть и умеет с одинаковой скоростью двигаться в любом направлении. Одно только это уже делает боевку дарк соулса в разы лучше
Dark souls
А когда последний раз выходила игра, где без трассировки от каждого источника света тени были? Мне кажется во всех играх есть источники света без теней. Чисто для оптимизации и это заодно до появления трассировки так делали. Разве что в третьем думе каком нибудь для каждого источника тень была, и то не уверен, что там прям 100% источников света такие были, но близкий к этому процент.
Есть мнение, что топ составлен людьми, которые родились сильно после актуальности пс2
У меня к элден рингу вопросов нет, скорее непонятно, что все остальные игры в топе делают
Да в любой РПГ 99% ответов ничего не меняют
Да, блевка с этой боевки знатная. Но разве ж это плюс?