Артём Молодчиков

+256
с 2017
0 подписчиков
14 подписок

Такие себе преимущества. Ну да, с консолями возни меньше, но если человек умнее инфузории-туфельки и хочет сэкономить, разобраться с компьютером никакого труда не составит. Один из главных плюсов ПК, про который автор благополучно умолчал, это его широчайшая кастомизируемость. При желании можно собрать вполне достойную игровую машину даже в маленьком корпусе формата MicroATX, который впишется в интерьер не хуже пятой плойки и не будет занимать лишнее место. И не нужно забывать что ПК это не только гробик для игрушек. Возня с драйверами компенсируется широчайшим обилием возможностей, в отличие от консолей. Плюс при наличии мощного и оптимально подобранного железа игры на ПК не лагают (кроме случаев когда сами разработчики написали игру жопой), выдают картинку гораздо лучше и с большим фреймрейтом.

Да я и не забывал. Недавно с большим удовольствием перепрошёл оригинальную вторую часть.

1

Причины уже описаны выше, а интерес... Мне обычно и так интересно играть в игры, и компас этому не сильно мешает, за то очень экономит время.

Подобное исследование отнимает уж шибко много времени, если путь до нужного места не описан достаточно подробно. А в морровинде я такое часто встречал, хотя тут может быть вина русской локализации.

К тому же как по мне, компас не так уж сильно ломает погружение. Персонаж игры знаком со своим миром гораздо лучше, чем игрок, и должен уметь сориентироваться. А игрок получает эту информацию посредством компаса. Согласен, это оказуаливание, но слишком уж удобная это штука.

Я разве писал, что в WoT монетизируется ТОЛЬКО высокоуровневый контент? Разумеется там полно возможностей для монетизации, которые картошка успешно реализует.

Что ж, если в обле и скайриме действительно квесты задизайнены так, что без компаса их не пройти, тогда претензия действительно справедлива.

Тут скорее дело не в карточках, т.к. сама по себе идея прикольная, а в том, что игра заставляет пробегать одно и то же место три раза. То есть бэктрекинг, хотя по сравнению с первыми метал гирами (особенно с MG2), в MGS 1 с этим делом всё более-менее.

А там разве нельзя их отключить?

Насчёт исследования, с одной стороны плюс, а с другой, если игра при отсутствии компаса не даёт максимально подробного описания пути, то есть риск застрять на добрые полчаса-час, выискивая нужное место. Поэтому морровинд я прошёл только с картой из интернета.

Плюсую. У меня сдох стик на моём F710 после Metal Gear Solid V, где надо бегать, зажав его.

К управлению нужно привыкнуть, тонны условностей есть в любой игре, обилие роликов это фишка серии и способ подачи сюжета, в некотором роде роднящий эти игры с фильмами.

1