Грязный пупок

+14 702
с 2024
2 подписчика
0 подписок

Прошел на релизе. Для меня лично крайне унылая игра. Местный социальный стелс проигрывает классическому Хитману, потому что там миссии имели многоступенчатый характер с переодеванием. Здесь надел шляпку водителя или берет и ты уже свой, а самое сложное что тебе предстоит сделать это догадаться как пройти мимо охранника стоящего в проходе. Когда стелс перетекает на вражескую территорию, то подобные эпизоды редко удается пройти втихую из-за тупого ИИ и невозможности прятать трупы, поэтому чаще всего они заканчиваются перестрелкой. В этот раз Бонд уже обсирается перед SC:Blacklist, где была великолепная механика комбинации стилей (тихий, агрессивный и что-то среднее), которая позволяла практически любой уровень пройти без шума.

Постановка так же хромает на обе ноги. Видно, что IO очень хочет чтобы их творение выглядело как дорогой блокбастер, но получается это лишь отдельными небольшими местами. По сути в игре ровно один зрелищный момент - это погоня на автомобиле на шахматном турнире. Ну может еще сцена на кране, а в остальном ничего эстраординарного. Разрабы здесь вообще видимо плохо понимают, где должна быть катсцена, а где игровая. Именно поэтому лазание по самолету у них оформелено в виде катсцены, а унылешее катание на джипе по кишке к кладбищу кораблей в виде интерактивного эпизода.

С машинами в игре вообще вышла отдельная хохма. У меня как и у многих создалось впечатления после презентации погони на шахматном турнире, что в игре будет несколько подобных эпизодов, но не тут то было. Все что предлагают разрабы после этого, это либо вышеупомянутые заезды по пустыне (другой вариант по улицам Лондона) либо минутные погромы на мусоровозе или карьерном самосвале, и то эти якобы две последние зрелищные поездки длятся около 1 минуты ! Лично для меня это выглядело как полнейший облом.

В боевке удалась только стрельба, а вот рукопашка хреновая, особенно когда имеешь дело хотя бы с тремя противниками. В 9 случаях из 10 тебя гарантированно запинают. Лицензия на убийство тоже временами реализована довольно странно. Ладно когда нельзя убивать охранников на каких-нибудь торжественных мероприятиях, но почему нельзя пристрелить пиратов, когда они начинают мудохать тебя топлой ?

Сюжет ничем не впечатлил, но зато насмешил своей идиотией. Это касается того что в разведчики берут человеку у которого здоровый шрам на пол лица, а в сам МИ6 представляет собой великоплепный рассадник инклюзивности, где работают негры, азиты и индусы.

Итого на выходе получилась типичная игра от IO. С тупым ИИ, крайне условным стелсом, картинкой уровня 2010-х годов (но с аппетитами 2020-х), но в этот раз с замахом на блокбастер. Пройти можно, но все это выглядит крайне кособоко.

11
1
1

Кто-нибудь уже скажите Снайдеру, что он категорически не умеет писать сценарии. Любой фильм к которому он прилагает руку как сценарист автоматически становится хуевым. Толи ли ему стесняются об этом сказать, то ли говорят, но он упорно в это не верит, но от фильма к фильму результат остается все тем же. Ей богу, будь он обычным ремесленником, а не творцом, претензий к нему было бы гораздо меньше.

3

Спасибо за столь объемный текст. Phantasy Star в Японии считается знаковой серией и одним из пионеров жанра JRPG. Вторая часть для своего времени даже была технологичней чем первая Final Fantasy, т.к. вышла на 16-битном картридже вместо 8-битного как у FF. Но тем не менее PS по какой-то причине проиграла гонку FF, которая теперь считается законодателем моды, a PS уже не выходит больше за рамки MMO. А жаль, было бы интересно посмотреть как второй столп формировал жанр.

6

Если не касаться тонкостей истории, то в следующих частях хотя бы были колоритные злодеи и сеттинги. Ваас, Мин, Сид, все они как минимум запоминались. В первой части был только какой-то злобный полкан, да ученый который тебя в итоге предает, но как персонажи они были абсолютно плоскими.

Да не шибко он там был интересный то. Сценарий фильма категории B - таинственный остров с вооруженными наемниками, герой с воинским прошлым, девушка, оказавшиейся не туристкой, а агентом спецслужб, зловещие эксперименты по созданию суперсолдат и соратник, который в итоге оказался предателем. Штамп на штампе и штампом погоняет. Несмотря на то, что первая часть мне в свое время понравилась, я был только рад что в будущих частях от подобных сюжетов все таки отказались.

1

В первой половине игры были в основном наемники, а во второй в бой полезли уже мутанты с ракетницами вместо рук и прочие каракатицы. Во всех следующих частях подобного уже не было и все сюжеты в основном крутились вокруг свержения героя какого-нибудь диктатора.

1