Нет, потому что я не работаю в Konami :)
Да, у дурачков из Konami которым в кайф топтать себе яйца.
И в чем смысл приравнивать парирование и уклонения к каким то статам и делать это рандомным, тогда лучше уж их вообще убрать
Можно было и убрать, но авторы решили их прикрутить. А если решили прикрутить, то надо было делать это по умному, а не просто механику которая пляшет отдельно от игры.
Почему персонажи должны сомневаться в своем существовании?
Потому что это нормальная подводка к финту, что все вокруг иллюзия. Как в Матрице, как Темном городе, как Evil Within, где герой заходит в обычную дурку, а на улицу выходит уже в совершенно другой мир. Вот как это грамотно делается, а не просто вываливается на голову в один момент.
Во-вторых, даже трубадура на нормале я убивал без парирований и уклонений сразу как пришёл к нему. Думай.
Я думаю что ты звиздишь настолько что даже не краснеешь. Трубадур уязвим к световым атакам, но когда ты приходишь к нему первый раз у тебя еще НЕТ их в арсенале. Поэтому ты никак не можешь убить его при первой встречи без уклонений и парирований.
То что герои Избранные\нетакиекаквсе никак не намекает на то что мир вокруг них фикция. Они спокойно воспринимают и жестралей и невронов и искривленную Эфилеву башню и не выказывают по этому поводу никаких сомнений.
Хоспаде, ну вот к чему этот звиздеш ? Уже в одной из первых локаций Парящих водах есть босс Трубадур у которого любая атака сразу выносит твоего перса с одного удара. Ты никак не сможешь его пройти без использования парирования и уклонения даже на самой низкой сложности.
Парирования и уклонения это необязательная механика,
Что вы говорите ? Т.е. какого-нибудь Епископа в начале игры можно пройти ни разу не уклонившись и не парировав ?
Жму автору руку за трезвый взгляд. Экспедиция это просто нормальная игра, с которой вполне стоит ознакомится, но хайп и награды вокруг нее совершенно не оправданы. История поначалу смотрится интересно, но тот самый сюжетный финт в духе " Наш мир это не наш" выглядит совершенно чужеродно. К нему нет совершенно никакой подводки и сюжет никак тебе не намекает, что весь окружающий мир это фикция. На тебя просто вываливают этот факт и предлагают с этим жить. Персонажи на лицо приятные, но характеры их совершенно скучные и неинтересные. Герои не острят, не пикируются и практически никак не конфликтуют друг с другом. Вспомните хотя бы какой-нибудь Dragon Age Origins, где по сюжету у отряда тоже была самоубийственная миссия, но какие же там были колоритные персонажи и диалоги между ними. Бывает когда просто бежишь по локации и Морриган начинает подкалывать Алистера, то всегда хотелось остановится и просто послушать о чем они там базарят. Геймплей очевидная калька со множества старорежимных JRPG 90-х и нулевых, но это было бы простительно, если бы не ложка дегтя в лице тех самых парирований\уклонений. С не самыми читаемыми анимациями атак мобов еще можно смириться, но их самая большая проблема в том что эта механика никак не привязана к статам, что превращает Экспедицию в обычную ритм-игру. По умному можно было бы привязать парирование к защите, а уклонение к ловковсти и сделать процент выпадения того или иного, но авторы до этого почему-то не додумались и заставляют тебя использовать парирование и уклонение постоянно. А учитывая, что в игре очень большое количество ваншотяших врагов времененами это сильно бесит. Единственный кто в этом опусе по настоящему старался это композитор. Местный сауд тут действительно выдающейся, спорить с этим бессмысленно. В остальном повторюсь это просто нормальная игра, но ни в коем случае не шедевр.
Ээээ, вообще то игра продалась тиражом в 1 лям копий, а добавление в PS Plus добавила еще один миллион игроков. Так что дебютного проекта это очень ощутимый взлет.