Ну да. Очень удобно стоять с плакатиком за всё хорошее, но как этого достичь это ебитесь сами.
Я лично не уверен, что регуляторные органы ЕС способны родить адекватный документ по такому широкому запросу. В итоге на выходе будет или пшик, или зарегулированный пиздец, который убивает бизнес.
1. Затраты при разработке на проработку end of life cycle. Например, в лайве у тебя игра крутится на aws серверах покластерно с балансерами, распределенной базой данных и т.п., а для замены этого надо прорабатывать условные эмуляторы.
2. Есть инструменты, которые права на которые не передаются игроку. Например античиты, которые разрабы не могут сливать. Соответственно нужно делать отдельную версию игры, которая работает без них. Да и другие инструменты в той же сетевой инфраструктуре используют. Как передать права на использование базы данных, когда у тебя лицензия только для себя? Придется переписывать под другую БД, что опять же лишние расходы.
3. Что схуяли? Типа большие издатели по типу ЕА или Юби не имеют своей инфраструктуры (лаунчеры, своя система аккаунтов, и т.п.). Тебе опять же придется спец версию игры делать, чтобы все это повыпиливать. А эмуляторы этого ты не будешь выкладывать, т.к. риски по безопасности.
Боевая картиночка это конечно хорошо, но сути то не меняет. Да нельзя продумать всего, но решение все решение от SKG это "проектируйте игры по другому".
В посыле это норм инициатива, но в уровне проработки хуйня, как была год назад, так видимо осталась и сейчас.
Ты своё интервью то читал?
1. Рост стоимости разработки, который превратится в рост цены для конечного покупателя.
2. Необходимость распространения 3rd party лицензированного софта для создания серверов.
3. Зачастую необходимость иметь дополнительную серверную инфраструктуру, например, матчмейкинг или логин сервера, для функционирования. Всё это зачастую межпроектное и влияет больше чем на 1 игру, да и заточено под конкретные серверные решения.
И т.п.
В общем ответы Росса всегда на такого рода вопросы были в духе "ну они там как нибудь по умному придумают законы", "ну они как нибудь по другому будут разрабатывать игры". Хз по мне это слишком наивный подход, который мне не особо нравится с самого начала разговоров о SKG.
ПоЕ идеальная медитативная игра для убийства времени (мои 6-7к часов подтверждают), и потреблении контента на втором мониторе. А чтобы не быть просто кликером, тут ещё и глубокое билдостроение прикручено. Хотя в итоге мы конечно все играем ради допаминовых "тиньк" звуков, monkey hear - monkey happy.
Ну и ГГГ имхо лучшие разработчики игр сервисов. Даже несмотря на проблемы роста последних лет, они все ещё могут выдавать свежий и интересный контент, не скатываться совсем уж в самоповторы. Ещё как то это делают на честной для игроков модели распространения, и не пытаются выжать как можно больше денег.
Довольное? Записал десяток фраз - получил бабла.
Ок. Если почитать исходники, то алгоритм видимо такой:
1. Дискорд анализирует паттерны твоего поведения на платформе, подписки, и т.п. Предиктивная модель предсказывает твой возраст.
2. Если ты не прошел, то можешь сделать селфи, которые обрабатываются на устройстве пользователя и выносят решение о верификации.
3. Если и это не прошло, то пользователь может оспорить верификацию, отправив свои документы каким-то их 3rd party партнерам. Которые конечно же (нет), удалят их сразу после проверки.
Думаю, что совсем старперам по дефолту 18+ впихнут. А вот дальше становится интереснее. Если делать настоящую и честную проверку только на девайсе пользователя, то примерно на 2ой день после введения этой хуйни появятся готовые наборы фото/видео, которые обманут систему.
Маркетинг для отмазки.Можно в игры встраивать рекламные блоки в главное меню (что тоже будет) при желании.
А вот продавать через свои платёжных посредников звучит как более реалистично. Типа ты купил основную игру в стиме - ок, но как насчёт длц по той же цене (чтобы не конфликтовать со стимом), а мы тебе ещё пару скинов отсыпем, а? В итоге не 20% стиму отсыпать, а 10-15% условной XSolla.
Живя в РФ, в первую очередь следует удостоверится, что это не РКН.
За "Город" в начале точно статью в закладки. Одно из любимых произведений детства, когда ты открываешь как много идей, о которых ты никогда не задумывался, может быть в книге.