Я не понимаю как люди, которые много лет делают игры не знают как это делать.
Половина школ магии мусор.
Заклинания по урону фиксированы. Такое делают только когда есть скрытый тир врагов и урона, а урон магии градируется и выдаётся по мере развития персонажа и роста умений. Это делалось раньше, в маленьких играх или где нет сильного разброса врагов. К примеру нокс, данжен сейдж. Подобную механику можно сгладить улучшением заклинаний постоянным. К примеру как было в вов в ваниле. Что они потом догадались убрать, добавив стат постоянно улучшающий урон.
К примеру: огненный шар 10-15 урона на уровне "разрушение 30".
Огромный огненный шар: 40-60 урона на уровне "разрушение 75".
Система абсолютно несовместима с автолевелингом врагов. Но этии ебланы добавили её и не удосужились сбалансировать магию. Милишные билды, к слову, тоже. Фиксированный низкий урон без полировки под уровни врагов.
Всё это фиксится буквально привязкой скейлинга урона к статам. К примеру силе, интеллекту, ловкости и тд.
В случае свитков к примеру к здоровью или магии (мане).
Но эти ебланы даже этого не сделали и НЕ ПОФИКСИЛИ за 15 лет. Т.е. маг может убивать по 2-3 минуты каждого бомжа. Я помню как пробовал в длц с Гермеусом Морой магией заливать и это был пиздец. Ты как еблан просто зажимаешь магию или и спамишь ей и бегаешь спиной, попутно выжирая десятки зелий. Ближником просто спамишь автоатаку овердохуя времени, заливаясь зельями здоровья. Обязательно надо иметь зачарование на бесконечную магию и тд и тп.
Это ебеийшие костыли и лютые проёбы геймдизайна.
Джина Ортега сообщила в полицию, что за ней бежал какой-то маньяк. В ходе расследования вскрылось, что маньяк не маньяк, а просто мужик и он убегал от неё, просто он был медленнее.
обычно они им говорят, что они молодцы и хорошо выглядят, а в интернете хейтеры ёбаные.
Я до сих пор в ахуе от их автолевелинга. В фолаче 4 есть софткап технологий на 50 уровне. Потом игра просто срёт уроном и хп врагам. От чего гуль на 100 уровне умирает от трёх обойм вместо двух пуль, а твоё здоровье в силовой броне улетает будто её и нет. Просто потому что у тебя фиксированное на 50 уровне количество брони и урона.
В обле и скайриме магия уроном привязана к заклинаниям и уровней в принципе нет, нет скейлинга от интеллекта или магии к примеру, от чего бесполезность магии наверное самая всратая за 35 лет в жанре фентези и рпг что я видел, а я видел их все с 80х годом. И это не касаясь факта, что более половины школ бесполезный мусор, а игроку в обязательном порядке надо вкачать зачарованее чтобы зачаровать доспехи 4 раза на снижение расхода магии на 25%. (всратость магии в свитках это отдельный ультралонг можно написать).
В ТЕСО автолевелинг делает героя буквально слабее с каждым уровнем, так как рост урона от вещей и доспехов сбалансирован через жопу. Причём преимущество магии над лукарями и ближниками тут как небо и земля. Колдун рун стреляющий лучём на 15 уровне делает урона как вся твоя пачка игроков вместе взятая помнможенная на два с большим уровнем.
В ф76 после прохождения сюжетки идёт контент с повышающейся сложностью и боссами по типу рейдов, куда можно попасть и не быть говном только при топ обвесе, но и это не помогает во многих билдах. От чего игроки просто абузят дырявые механики и карты. По типу ультраскейлинга урона от недостающего у тебя здоровья + стрельба из невидимости + абузы на уклонение или бесконечный настак кровотечений. Это не продуманные механики, это просто дырявые механики которые все юзают.
По всратому геймдизайну и балансу игр беседки, который делают будто первокурсники малолетки по приколу можно целую книгу написать. Фиксированный урон заклинаний при автолевелинге чего стоит только.
Да даже недавно вышедший кримсон дезерт при всей его всратости некоторых аспектов (сюжет к примеру) выглядит как ультранекстген разьёб.
Буквально интерактивность с миром и пластичная динамика взаимодействий.
Служанка метёт улицу - если её толкнуть, то её метла вываливается из рук и укатывается по физике куда-нибудь и служанка припомнив твою мать бежит за метлой, где бы она не была и буквально поднимает её и идёт обратно мести. Просто рандомная служанка в городе, в огромном мире.
А теперь представим такую ситуацию в играх беседки.
Ты точно не оттолкнёшь служанку, ибо взаимодействия физики инет. Она точно не уронит метлу, она точно никуда не покатится, служанка точно не побежит за ней и точно не подберёт. Скорее всего служанка будет бесконечно мести одно место и доставать метлу из текстуры жопы, когда текстура фигуры по каким-то причинам остановлена. И даже если бы каким-то образом беседка предусмотрела пропажу метлы - нпц доставал бы их бесконечно количество из своей жопы. Либо толкнув служанку метла исчезнет из руки, потому что сменилась анимация физики куклы на махание руками, она попердит и опять достанет метлу из жопы.
вместо русского
Слова владельца студии разработчика которая не играет игры.
Конечно же верим. Нет причин не верить ни ей, ни студии, которая делает кал мамонта и остановилась в развитии в 2007.
ХА! а как насчёт холодильника в стиле пс5 в стиле челопаука 2!.
А если без шуток, то прикольная консоль.
Скорее просто субъективное. Платили бы больше, если бы зп были как у американских подпивасов
как обычно игрок плойки