Trix

+130 159
с 2019
38 подписчиков
43 подписки

Ты про фильм, где биба и боба два детектива проёбывают все школьные загадки, пол фильма творят хуйню и разьёбывают мост, потому что не знают испанский и бетмен томно ходит и позирует для камеры?

88

дебютная игра студииЖаль работяг, замахнулись на большой игропром, но не учли свои силы и ебанули некачественный проходняк.
Это реально когда хочешь сделать свою ЖТА со всем и сразу, а сотрудников, времени и денег на такие амбиции не хватает

55

И по традиции на релизе всех задрочили русские кланы на харконенах, что дискорд, форум и чат был завален нытьём.

22
22
11

Дюну жаль, так как сейчас это вполне сингловый пве-выживач с сюжетом и репитативным ендгеймом, завязанным на доп. прокачке, репутации и добыче предметов. (сюжет правда в начале хромает)

На релизе им моча в голову ударила или просто не хватало времени сделать что-то кроме кланового варгейма в поле, либо они просто решили сделать то, во что остатки онлайна в конан екзайлс занимались.
Типа игрок 60-80 часов гоняет сюжет, строит домики, качает классы, добывает ресы, добывает шмот получше, чтобы продвинуться дальше, добивает сюжетку набрав предтоповый шмот. А в конце ему говорят чел, а теперь ищи клан и пиздуй воевать на другую карту, которая размером в 4 раза больше.
Это как игроков сабнавтики под конец в раст или арк сурвайвед закинуть. Куча ПВЕшников прихуели. Они видно ждали, что 10к игроков пвпшников как в конане будет, а тут орда пвшников набежала в 100 раз больше.

Причём ПВП тоже хуёво забалансили. В перспективе это выглядело как дюна 2 от первого лица. Где пвп кланы быстро разложив базу на камнях хуячатся за спайсфилды.( Классический проёб масштабных планов как раньше в вмморпг мечтали про захваты замков 60на60). А на деле весь баланс по пизде ушёл и вместо масштабного махача игроки просто устраивали бесконечный срач ракетами на лёгких вертипердах. Наземный бой и техника бесполезны, тяжёлые вертиперды из-за неэффективности выпали, харвестеры (!) которые были в игре оказались нахуй не нужны, игроки пылесосом карманным всё собирали. Они ещё танки хотели добавить (был раздел на аукционе под них).

66
11
11

не уточнила статус оставшихся четырёх эпизодов сезонаначала поиск финансирования для этого проекта, который выступит продолжением мультсериала.продолжением мультсериала

игроки остались довольны сюжетной кампанией.

Ну, к слову, этого в сосалах как раз и нет и это плюс. Что не исключает, как два пинокио (гг и босс) хуячат станлок анимацией (иногда с возможностью отмены перекатом) куда попадут.

Арена боя несоизмеримо ниже, сейвзоны ещё меньше, составляющие буквально чуть ли не ширину в 3-4 размера гг.
Постоянно давление и засилие прожектайлов, анимаций, заставляющих находиться в напряжении почти весь файт, окно передышки тоже в разы меньше. Какой-нибудь дракон ещё и заставляет постоянно двигаться (мне он показался сложнее дьявола).

Я проходя 2 и 3 дс ни разу не встретил такой ситуации, где надо было так запотеть, я больше ахуевал от всратой камеры и прыжка на стик. Только Миления в Елде составила сложности, её аж с 4 трая убил из-за хаотичности и скорости махания боссом от непривычки.
Два босса (толстый и тонкий) из поста я забрал со второго, так как первый трай обычно трачу на "прийти и посмотреть механики". Только потом узнал, что с ними у кого-то проблемы (что логично, ибо надо следить за двумя анимациями одновременно)

Буквально одни из лучших анимаций среди экшен-рпг в индустрии, ещё и с ахуенными хит и хартбоксами.

По мнению 9 из 10 людей без вкуса и опыта в играх. От того и думают, что играют в сложную игру, а не в деревянную возню

11

Да также как и всё остальное в таком списке, если он не называется "топ 10 сложных боссов в симуляторе переката".
Вдобавок кооп боссы не отменяют их сложности, даже с исключением чёрной овцы в группе. Тем более что коопные боссы (если ты не балласт) расширяют твою амплитуду и скилл, а вот обратный эффект хоть и есть, но куда слабее.

44