Без магнитного поля радиации там жопой жуй.Она не проходит под землю уже через 3-4 метра в глубину, через 3 метра реголита там уже радиация на уровне земной. В космосе же с этим жопа, те же МКСники её накапливают в течение нахождения на орбите до возможного значения.
Пока что проблема в самом реголите и с ним проблема в основном на поверхности.
С большой вероятностью всё оформят в виде подземной шахты как ракеты.
Та же хрень с марсом. Всех этих кумполов на поверхности не будет там, как и нигде из-за радиации.
Самое главное -там нет космической радиации под землёй в 3-4 метрах. Будут землянки рыть. Плюс каменная структура надёжнее маленьких станции в космосе. В приоритете из-за гелия скорее всего. Добыча и отправка его на землю проще, чем вывод объектов на орбиту. Могут сделать станцию переработки на месте, но это не скоро.
Там есть гелий-3, по 4млд за тонну. Китайцы туда тоже не по приколу хотят.
На луну вывозится дозаправляемое топливо отдельно. Шатлы, корабли и прочие научные космические станции будут им обеспечиваться отдельно и дополнительно. Плюс для них вроде как требуется другое топливо и не в таком количестве. Так как самая жопа как раз и выйти из гравитации земли.
Плюс на луне планируется с помощью станций добывать гелий-3. 4млрд баксов за тонну идёт на рынке.
(картинка из аватара так, по приколу)
Луна считается лучшим местом для размещения "топливной заправки" любых космических объектов, для дальнейшего изучения и отправки в космос. Это связано с тем, что выход из атмосферы земли из-за её притяжения является очень трудоёмким и затратным по топливу процессом.
Чтобы преодолеть земное притяжение и выйти на траекторию отлета (достичь второй космической скорости — 11,2 км/с), топливо обычно составляет около 90–95% от стартовой массы всей ракеты.
а как ты играл в ситуациях, когда стелса не было? ну тот же бой с Суртуром. Бои с членами ордена. Набеги и всякие захваты. Там же надо долго ждать кнопки пока книг накопишь.
на максимальной сложности без прокачки стелса первые 20 часов можно только сосатьТак кажется пока не поймёшь как боёвка работает с системой парирований. А члены списка древних а-ля минибоссы с их щитами непробиваемыми также превращаются в танец из их покусывания и серии парирований. Т.е. парирование, парирование, лёгкий удар, парирование, уклонение, удар. После последнего парирования босс переходит в пошатывание и даёт окно на выстрел в спину или более жёсткие 2 удара и тд.
Я потому и сделал акцент на приписюливание псевдососалкиных механик. Или подпиздывания механик из всяких секиро и тд. Стелс тут подсосная не особо нужная механика в 1 таргет.
Враги которые могут дать по жопе в лице Суртура в сюжетном квесте или цели из ордена никак не стелсятся. А очки влитые в стелс просто отнимут у тебя урон для агрессивного боя.
Я то объективно вливал очки во все ветки понемногу, так как есть мастхев таланты во всех ветках, но говна всё равно больше и фулстелс это meh, пока десяток талантов из книг не откроешь.
На фоне одиссеи вальгала это сюжетный коридорный выживач по кишке. Они в угоду быстроты разработки игры даже квесты сделали такими, что они решаются сами по себе в течение 5 минут после их получения, за парой исключений.
Просто пылесос карты тут душнее в основном из-за дизайна локаций в горных местах и бектрекинга, так ка нельзя запылесосить регион и потом пойти делать квест. Потому что многие зоны закрыты по сюжету.
Самая большая проблема и даунгрейд в вальгалле это боёвка с прокачкой, уход от классической екшен боёвки а-ля старые части сделанные под ведьмака с подпиздыванием у хорайзона и уход в псевдососалковские дебри, где надо тайминги боссов из списка ловить, но лайтового с индикатором (которого нет на высокой сложности)
Стелса вообще почти нет. Качать ветку стелса смысла никакого. Ебашить боссов из списка, сюжетные боссы и пр. всё решается агрессивным боем (единственное чё там полезное - два таланта на перекат вперёд под рунаудар красный). Дерево раскидано на отьебись, таланты на лук в боевой или стелс ветке без отсутствия связи с ними, боевые и стелс таланты в лук ветке и тд. Нельзя как в Одиссее стелсануть босса, снеся ему треть и убежать/сныкаться за угол, откуда потом или ещё раз стелсануть или прыгнуть на него. Нет гибридной раскачки. Много хуёвого и бесполезного оружия. Много хуёвых бесполезных талантов как в дереве, так и в окне талантов получаемых через книги. Луки вообще стали неиграбельные кроме одного и таланты под них вообще нулёвые.
Смысл фармить в билдинге и раскачке которым я уделил часов 50+ в одиссее или ориджинсе вообще пропал. Нет смысла носить и надевать шмотки пока не соберёшь фул сет. От чего всю игру бегаешь в базовом или ДЛЦшном, попутно улучшая. Гринд говна под все эти сеты сумасшедший даже если пылесосишь всё. В одиссее, захотел билд под яды? перекинул таланты уже на трети игры, надел пару шмоток с талантом на них и стелсовые активные умения. Хочешь вояку на огненном уроне? доступно почти сразу.
Тут же блед я 70% игры вынуждено проходил в костюме Одина синекрасном который у меня был с самого начала. Враги чарджат на тебя на второй световой при виде лука, две двуручки медленные слишком, урона у них ненамного больше.
Единственный билд который продуман в игре - это бег с одноручкой+второй пустой рукой, на него много талантов. А геймплей заточен под топор+щит и игру через парирование с последующим ударом сапога в челюсть упавшего как в американской истории Х.
Короче я на таких вопросах собаку сьёл за 30 лет, но букав и так много. Потому просто Хоумлендер:
Преимущество Highguard заключалось в постепенном освоении мира — новые территории открывались не сразу, а шаг за шагом. По мере их исследования игроку раскрывались всё новые фрагменты общей картины. В отличие от других игр, повествование в Highguard позволяло делать эти открытия частью личного опыта игрока и его персонажа.
Мы планировали, чтобы события, показанные в трейлерах, сразу оказывали бы влияние на игру. Одним из таких элементов было раскрытие и исследование Скайдрифта. Далее мы намеревались постепенно ввести Панихиду и, по возможности, развивать франшизу за пределами PvP-сражений.
У меня также был план убить одного из персонажей, и на момент закрытия проекта я уже подбирал замену.
Это как читать двухчасовой лор-пересказ к игре на уровне фильма схватка, а потом скачал игру и это оказался контерстрайк на карте асалт.
Короче для 1 апреля жирно
Из-за космической радиации. На орбите с ней проблемы, а на луне под землей (реголитом) через 3 метра уже на уровне земной.
Плюс гелий-3 даёт более лучший выхлоп энергии, чем обычное топливо и вроде как даже лучше ядерного двигателя.