Trix

+127 184
с 2019
37 подписчиков
42 подписки

Я не понимаю как люди, которые много лет делают игры не знают как это делать.
Половина школ магии мусор.
Заклинания по урону фиксированы. Такое делают только когда есть скрытый тир врагов и урона, а урон магии градируется и выдаётся по мере развития персонажа и роста умений. Это делалось раньше, в маленьких играх или где нет сильного разброса врагов. К примеру нокс, данжен сейдж. Подобную механику можно сгладить улучшением заклинаний постоянным. К примеру как было в вов в ваниле. Что они потом догадались убрать, добавив стат постоянно улучшающий урон.

К примеру: огненный шар 10-15 урона на уровне "разрушение 30".
Огромный огненный шар: 40-60 урона на уровне "разрушение 75".
Система абсолютно несовместима с автолевелингом врагов. Но этии ебланы добавили её и не удосужились сбалансировать магию. Милишные билды, к слову, тоже. Фиксированный низкий урон без полировки под уровни врагов.
Всё это фиксится буквально привязкой скейлинга урона к статам. К примеру силе, интеллекту, ловкости и тд.
В случае свитков к примеру к здоровью или магии (мане).

Но эти ебланы даже этого не сделали и НЕ ПОФИКСИЛИ за 15 лет. Т.е. маг может убивать по 2-3 минуты каждого бомжа. Я помню как пробовал в длц с Гермеусом Морой магией заливать и это был пиздец. Ты как еблан просто зажимаешь магию или и спамишь ей и бегаешь спиной, попутно выжирая десятки зелий. Ближником просто спамишь автоатаку овердохуя времени, заливаясь зельями здоровья. Обязательно надо иметь зачарование на бесконечную магию и тд и тп.
Это ебеийшие костыли и лютые проёбы геймдизайна.

8

Джина Ортега сообщила в полицию, что за ней бежал какой-то маньяк. В ходе расследования вскрылось, что маньяк не маньяк, а просто мужик и он убегал от неё, просто он был медленнее.

2

обычно они им говорят, что они молодцы и хорошо выглядят, а в интернете хейтеры ёбаные.

5

Я до сих пор в ахуе от их автолевелинга. В фолаче 4 есть софткап технологий на 50 уровне. Потом игра просто срёт уроном и хп врагам. От чего гуль на 100 уровне умирает от трёх обойм вместо двух пуль, а твоё здоровье в силовой броне улетает будто её и нет. Просто потому что у тебя фиксированное на 50 уровне количество брони и урона.

В обле и скайриме магия уроном привязана к заклинаниям и уровней в принципе нет, нет скейлинга от интеллекта или магии к примеру, от чего бесполезность магии наверное самая всратая за 35 лет в жанре фентези и рпг что я видел, а я видел их все с 80х годом. И это не касаясь факта, что более половины школ бесполезный мусор, а игроку в обязательном порядке надо вкачать зачарованее чтобы зачаровать доспехи 4 раза на снижение расхода магии на 25%. (всратость магии в свитках это отдельный ультралонг можно написать).

В ТЕСО автолевелинг делает героя буквально слабее с каждым уровнем, так как рост урона от вещей и доспехов сбалансирован через жопу. Причём преимущество магии над лукарями и ближниками тут как небо и земля. Колдун рун стреляющий лучём на 15 уровне делает урона как вся твоя пачка игроков вместе взятая помнможенная на два с большим уровнем.

В ф76 после прохождения сюжетки идёт контент с повышающейся сложностью и боссами по типу рейдов, куда можно попасть и не быть говном только при топ обвесе, но и это не помогает во многих билдах. От чего игроки просто абузят дырявые механики и карты. По типу ультраскейлинга урона от недостающего у тебя здоровья + стрельба из невидимости + абузы на уклонение или бесконечный настак кровотечений. Это не продуманные механики, это просто дырявые механики которые все юзают.

По всратому геймдизайну и балансу игр беседки, который делают будто первокурсники малолетки по приколу можно целую книгу написать. Фиксированный урон заклинаний при автолевелинге чего стоит только.

13
1

Да даже недавно вышедший кримсон дезерт при всей его всратости некоторых аспектов (сюжет к примеру) выглядит как ультранекстген разьёб.

Буквально интерактивность с миром и пластичная динамика взаимодействий.
Служанка метёт улицу - если её толкнуть, то её метла вываливается из рук и укатывается по физике куда-нибудь и служанка припомнив твою мать бежит за метлой, где бы она не была и буквально поднимает её и идёт обратно мести. Просто рандомная служанка в городе, в огромном мире.

А теперь представим такую ситуацию в играх беседки.
Ты точно не оттолкнёшь служанку, ибо взаимодействия физики инет. Она точно не уронит метлу, она точно никуда не покатится, служанка точно не побежит за ней и точно не подберёт. Скорее всего служанка будет бесконечно мести одно место и доставать метлу из текстуры жопы, когда текстура фигуры по каким-то причинам остановлена. И даже если бы каким-то образом беседка предусмотрела пропажу метлы - нпц доставал бы их бесконечно количество из своей жопы. Либо толкнув служанку метла исчезнет из руки, потому что сменилась анимация физики куклы на махание руками, она попердит и опять достанет метлу из жопы.

9
1

Слова владельца студии разработчика которая не играет игры.
Конечно же верим. Нет причин не верить ни ей, ни студии, которая делает кал мамонта и остановилась в развитии в 2007.

72
1
1

ХА! а как насчёт холодильника в стиле пс5 в стиле челопаука 2!.

А если без шуток, то прикольная консоль.

Скорее просто субъективное. Платили бы больше, если бы зп были как у американских подпивасов