Мой скромный тир-лист шутеров 1997го года
Очень урожайный был год на шутаны, особенно FPS, хоть и довольно однообразный в плане механик. Blood и Shadow Warrior безусловно лучшие, в первую очередь благодаря стилю, атмосфере.
Quake 2й на ступень ниже лишь из-за надоевшего сеттинга бесконечных космобаз/катакомб/адских пещер, у ID похоже с фантазией было туго. Outlaws наоборот, простенький но прекрасно сбитый и с отличной подачей, Lucas Arts были мастерами по этой части. Take No Prisoners необычный шутер с видом сверху на собственном движке Raven - Vompire, с отличной атмосферой, своеобразной метроидванитостью и отсылками к Змею Плискину.
Турок после бесконечных космобаз и мрачных коридоров Blood'a был глотком свежего воздуха и удивил своим бешеным темпом. В остальном он конечно уступает предыдущим. DF2 на ступень ниже лишь по причине мискаста главного героя и явной эксплуатации франшизы без каки-то новых фишек. Doom 64 - просто добротный старый Doom. Chazm простенький, но неожиданно удивил парой механик и густой атмосферой Сталкера в первых миссиях.
Hexen 2 - добротный FPS но однообразный и ничего нового на фоне других не показал. Реднеки еще однообразней, сеттинг забавный и шутейки не дают совсем заскучать. Mageslyaer отличный шутер, тоже на Вампире, эдакий Hexen с видом сверху. Поставлен ниже лишь потому, что короткий и танковое управление заставит порядком попотеть.
Призрак в доспехах весьма необычный трехмерный шутер, в котором ты управляешь танком, передвигаясь по любым поверхностям в любом направлении. Однозначно заслуживает внимания, но я не любитель анемы и геймплей все же довольно однообразен.
Паркан в итоге забросил, не осилив лабиринты абсолютно одинаковых коридоров и убогое управление. А жаль, лор и история вызывали интерес.
Armored Core? Неиграбельный кусок кода вокруг механики крафта боевого робота.