stakkato

+6491
с 2019
14 подписчиков
33 подписки

Готов подписаться под каждым словом. Сосалики оно. По большей части) Лично я проходил все три DSа, и проходил мееедленно. Никогда никуда не бежал, всматривался в каждую тёмную нишу, прислушивался к каждому шороху, на каждом перекрёстке останавливался и думал, куда пойти, после каждого потраченного эстуса прикидывал, стоит ли двигаться дальше или лучше вернуться, каждого врага старался вытянуть на себя, в область моего контроля, у каждого уступа приценивался, смогу ли допрыгнуть до следующего, смогу ли вернуться обратно, перед каждым туманом решал, не вернуться ли к костру и потратить души. Где только можно фармил до упора. В итоге я почти всегда был перекачан для своей локации, имел кучу ресурсов, дох на большинстве боссов по минимуму, прибегая к помощи живых фантомов всего несколько раз. Играть в это может нравится только ноулайферам и задротам, которым нравиться именно сам геймплей (дурацкая боевка и возня с билдом), за пределами оного это жалкий выродок слешеров и РПГ. Зачем играл я? На спор и чтобы убить время, был у меня такой период.

Помню проходил ее на релизе два или три раза, отличная игрушка

11

Ты мне таким образом пытаешься впарить, что Бладик лучше) Ложь Пи просто на порядок выше уровней Бладика, который устарел как оно мамонта.

Движок, прикинь) Переиспользованные ассеты и анимации. Сам подход к уровням. Идешь и видишь - это же буквально уезд нежити)) Узнаваемые типажи противников. Похожая пластика тел, реакции на удары, переходы между состояниями. Постановка боев. Ну тупо пересобрали подход к боевке, убрав щиты и вынудив тебя быть более агрессивным и перекрасили текстурки.

66
11