Евгений Федоровский

+5
с 2019
0 подписчиков
23 подписки

Fallout 3 и NV действительно невероятно унылы в плане стрельбы. С другой стороны, конечно, использовался движок от Oblivion, в котором наспех (как ощущается) переделали механику луков под огнестрелы и пули.
С другой стороны ваншотить врагов со снайперки и дробовика в F3 - действительно кайф! Тут прям согласен с автором, это всю стрельбу вытаскивает.
Единственное что добавлю от себя - мне на самом деле стрельба в Doom (1993) доставляет больше чем в Fallout 3 вообще, как раз таки благодаря звукам (дробовик, двухстволка, пулемет) и окружению (чертей и манкубусов рвет на части, кровищи море) .

Может показаться что автор действительно фанатик, но с другой стороны благодаря такой дотошности начал понимать как сложно сделать хороший шутер, и какое внимание к требуется к мелочам! Та самая работа, которую мало кто замечает, но она реально отнимает много времени и сил людей.

Спасибо за интересную статью! =)

Обалдеть...вот это материалище. Прям гордость такая сразу внутри затеплилась. Спасибо большое! =)

1

В середине 2000-х  с братом, в один погожий солнечный день, прибежали в "магазин игр" (так мы тогда называли подобные магазинчики, где торгуют дисками) и набрали 3 диска. Собираясь уходить я еще раз обвел стенд взглядом, и на нижней полке увидел пиратский джевел всего за 20р. с мрачно-мистической обложкой ... не трудно понять какую игру я имею в виду. Не смотря на то, что те 3 диска стоили полноценные 100-200р. , запомнилась только игра которая была взята "на сдачу" =). Вот так вот я познакомился с Undying.
Атмосфера в игре действительно жуткая и страшная...очень радует обилие фоновых звуков , очень классно влияющих на атмосферу.

На самом деле я помню, что нам продавец даже скидку сделал и мы фактически урвали её бесплатно =))).

1

Про обложки мне кажется притянуто за уши. На всех обложках всё равно 70% - это силовая броня.

А так да, хороший конструктив. Проникся. Но мне проще объяснять всё тем, что сейчас фокус на заработке денег, а не добавлении "выгребных ям". В 80-ые и 90-ые когда игровые студии это были команды по 2-10 человек они просто творили и их никто и ничто не сдерживало. Сейчас игровая индустрия - минное поле, и любой эсперемент - прищуренно-угрожающий взгляд инвестора...а еще критики.

Спасибо за интересный материал!

1