Ну, наверное, большинство так новость и поняли, хотя оценка компании - не равно тому, сколько они хотят получить на ipo. Тут соотношение 13% - что значит, что инвесторы просто получат 13% компании. Обычно для стартапов это около 20%, но для больших компаний проценты сильно меньше, так что сколько инвестиций хотели привлечь, столько и привлекли примерно. К тому же не факт, что других раундов финансирования не будет, времени еще много.
Гемини лоботимизируют спустя месяц после релиза почти всегда. Как правило, превью версии от каких-то рандомных дат у них всегда лучше последующих итераций. Экономят скорее всего.
Занятно. Но в самом начале при регистрации нужно сделать, чтобы валидация формы происходила на этапе ввода логина и пароля, а не после того, как выбрал класс и умения. И с подробным описанием, а не validation_error. А еще лучше сделать гостевой режим на сессию, чтобы вообще данных не вводить.
С ui все сложно. Когда пользователь заходит, вначале всегда ему нужно все разжевывать. Необходимы описания - умения, статы, эффекты, границы применения. Выход из сессии нельзя делать крестиком - он плотно ассоциируется с закрытием окна модалки или типа того, лучше перенести в меню, заодно панель разгрузится.
Вообще, советую сменить подход на mobile first - так многие проблемы с интерфейсом сразу отсекутся. Тем более большинство с телефонов и будут заходить, если будут.
Несмотря на это, все же если упороться, то можно наскрести даже не на одну игру. Особенно если совместить с фольклором - взять просто указатель сказок Андреева и вперед вплетать в сюжеты. Это не говоря уже про то, что можно за основу взять мифологию какого-нибудь Рыбакова или вообще нео паганизм. В конце концов это все же худ произведение.
Да дед еще в Танце драконов свой "миэринский узел", как он его называл, больше года писал, а там надо было свести всего горстку персонажей. Чего уж говорить про предпоследнюю книгу, где потихоньку нужно вообще все сводить к чему-то единому. Так что он не знает, что писать, - это точно.
Ну так-то с академической точки зрения правы. ИИ - все же дисциплина, а не технология скорее. Это еще с дартмудского семинара в 1956 повелось: ИИ - общее направление, в него входит машинное обучение, а в машинное обучение входят нейронные сети. Так и живем )
Ллм и автоматизация движения - это очень разный класс задач. Если нужно обучить реагировать какими-то действиями на действия игрока, то это можно сделать очень просто и без особых затрат. Как я и сказал, та мини игра вполне научилась играть уже минут через 15 прямо в браузере. А тогда еще webgpu в ходу еще не был - лишь webgl.
Над машинами так-то тоже ржали раньше. "Машины-игрушка, лошадь-вечна" или "Когда этот кусок дерьма сломается на полпути, его все равно тащить лошади". И с телефоном так же было: "Зачем нам телефон, у нас много мальчиков-еосвльных". Да вообще так со всем. Сократ вообще по поводу письменности сокрушался, мол молодые щас все записывают и ниче не помнят, а надо из уст в уста. Иронично, что мы об этом знаем только потому, что его ученик эту фразу записал.
Не обязательно. Зависит от задачи и сложности окружения. Помню, еще лет пять назад видел демку на tensorflow js, где одну 2d игру обучали/автоматизировали прямо реал тайм в браузере на пк пользователя. Но там задача простая была весьма - вид сверху, квадратная карта, препятствия, и несколько ии агентов, которые перемещаются и стреляют друг в друга и игрока.
Эх. Я не очень понятно пишу, но я не очень понятно и думаю