Игра хотя бы давала эту механику, и это работало пускай и на первую половину игры. Для меня геймплей первоочереден и кайф планирования маршрута напомнил первые резиденты. Ну а лорное построение локаций в дс меня не сильно напрягло, так как в игре в целом хер пойми что происходит. 5 раз первый дс прошел, 5 раз в целом ни хера так и не понял.
Для меня в ней пропала логика построения локаций, первая часть давала ощущение единого мира, до открытия тп всегда приходилось планировать маршрут с учетом кучи развилок, во второй этого почти не осталось. Ну и сам геймплей стал медленнее чем в первой. в остальном отличный дс, понравилось что геймпленые фишки в локации внесли, прошел на деке с кайфом.
Один зуб рвали около 3 часов, с анестезией. Боль была такая, что холодный пот ручьями уже и с кресла лился, это при том что каждые пол часа мне подкалывали анестетик, но видимо он так глубоко не берет, где по факту у врача была рабочая зона. После успешной процедуры заполнявшую рот кровь сплевывал еще на протяжении часов 12. Зато бесплатно.
Мастхэв это серия Half-life, включая фан ремейк первой части Black Mesa. Далее настоятельно советую шутаны от ранней cryteck - Far cry 1, Crysis 1 + warhead. Серия Halo, на пк есть отличное издание master Chief collection. Quake 2 лучшая часть серии, играется по сей день с кайфом.
То что ВР не про отдых могу согласиться, а именно это хочется обычно делать по вечерам. Но то что это вещь с одноразовым вау эффектом полностью не согласен. Такого экспириенса просто нигде больше нет, поэтому даже спустя месяц отдыха все равно возвращаюсь во что-то помахать руками. Не обязательно причем обязательно проходить большие проекты, одна из самых залипательных вещей для меня оказалась blade and sercery, где куча модов к примеру позволяет тебе взять Ямато и устраивать месево под девил триггер. Так что вопрос актуальности ВР зависит только от пользователя и его возможности выделить пару квадратных метров своей жилплощади под игровую зону.
Годно что они выбрали рогалик в основу компании, но как же всрато реализован геймплей, машины буквально утюги без толковой физики. Ощущения драйва вообще нет, музло не качает, поставили какой-то дженерик метал-эмбиент с закосом под дум. Очень жаль, надеялся на годноту, потому что в аркадных гонках со времен бернаут парадайза так ничего толкового и не вышло
Skyrim VR. Уже попал получается
Спасибо!
Впервые залетел в скайрим в вр, используя твою сборку. Но ни одного оружие в кобуру не лезет, если и получается куда-то убрать (в туже же руку кинжал) то обратно он уже не достается. Мечи, щиты и луки в принципе никуда не крепятся. Пробовал специально в настройках Vrik активировать визуальные сферы для крепления, но они тупо не отображаются на персонаже
Вброс ради чего? Вторая сабнавтика вышла в разы допиленней чем тот же белоу зиро, в которой на раннем доступе буквально карта кусками отваливалась. Здесь тебе вообще не за фулл прайс предлагают полноценный сиквел, пускай и урезанный по количеству контента, так как они перешли на модель игры сервиса. К лучшему или нет, время покажет, но за 6 часов игры не встретил ни одного бага, считаю это огромным показателем для раннего доступа