Фокс Йовович

+17 326
с 2016

Ссылка на наш канал с артбуками - https://www.youtube.com/@geekartlibrary

115 подписчиков
29 подписок

Да ты все верно расписал, только тут вот нужно уточнить:
Ну то есть старшие поколение рожали чуть ли не в 20 лет

В своей квартире или в общаге? Или с родителями жили старшие поколения на моменте рождения детей?

Мои родители жили с моими бабушкой и дедушкой. Родители двоюродного брата жили в общаге. Родители жены тоже жили в общаге.

Условия общежития были примерно такие: одна комната совмещенная с микрокухней, квадратов 9-10. Туалет и душ - общие в конце коридора.

Так она и в СССР была примерно такая же. Погугли. Сюжет тоже резался

Но везде, как говорится, есть нюанс:

В СССР давали квартирыНо не всем, и нужно было ждать, и давали не там, где тебе хочется, а там, где получится

бесплатно учили в вузахНо потом нужно было три года обязательно работать там, где тебе скажут по специальности и распределению

детей можно было отдать в школу или садик и не стоять в очередях по 10 летНо не в ту, школу или садик, которую ты выбрал бы для своего ребенка, а в ту, которую скажут

не было утильсбора на машиныНо на покупку машины была очередь

у некоторых гордых регионов не было привилегий в МосквеНо были привелегии у Москвы

А в целом - да, все было так, как ты пишешь

1

Тебе не давали квартиру в собственность. Это был договор соцнайма.

7
1

Нет, не лучше. В Ведьмаке, когда идешь по красным следам тебе рассказывают какую-никакую, но историю. В ней есть даже плот-твисты порой. В CD же нет никаких твистов. Все NPC скажут "Эт не я". А вердикт выносит квест-гивер на основании какой-то следовательской чуйки. Ну и показательно, что после этого тебе дают квест на поимку подозреваемого, и всегда ты его ловишь в моменте попытки продать товар. Потому что иначе сюжетно вообще никак не подтянуть его причастность.

Там есть ряд механик чисто для галочки, повыебываться. Например механика "подслушивания". Которая используется один раз за всю игру, работает криво, и почему нельзя было все то же самое сделать диалогом - большая загадка.

Или квесты - расследования, где тебе в финале надо пройти квиз на то, что же сказал NPC и в отдельных квестах тебе нужно выбирать из двух одинаковых ответов. Типа квеста на спижженные горшки. Я, конечно, дико сопереживаю этому величайшему преступлению в Пайвелле, прямо вот спать и срать не могу, мучаюсь мыслью, кто же спиздил горшки - буквально вторая по приоритету задача сразу после "отмудохать рободракона". Так мне хочется погрузиться в атмосферу этого нуар-детектива. Более того, так как я сам частенько пиздил всяческий фарфор, то в теории это мог быть и я сам - интрига! А на выходе там беготня по 6 NPC, где нужно запомнить их показания дословно, чтобы потом как попугай их рассказать местному прокурору.

Я согласен со многими тезисами, если чо. Системный дизайн в игре появлялся мимоходом. Большинство крутых штук и прикольных взаимодействий там скорее "вопреки", чем "благодаря". Но при этом все равно в песочнице играется неплохо, развлекает, генерит лулзы.