Так вот, думаю сделать как в старых Resident Evil (1-2-3): стрелять можно только стоя на месте, прицел фиксированный. Как думаете, такой подход сейчас актуален?
К слову, делюсь подробностями разработки проекта в своем ТГК, подписывайся.
Разработчик игры. (названия пока нет)
Так вот, думаю сделать как в старых Resident Evil (1-2-3): стрелять можно только стоя на месте, прицел фиксированный. Как думаете, такой подход сейчас актуален?
К слову, делюсь подробностями разработки проекта в своем ТГК, подписывайся.
Давно не делился новостями, но сейчас выдалось немного свободного времени, и я хочу показать над чем работал несколько свободных дней.
Пока идёт утренняя атака свинками, я сижу думаю над тем какие механики мне разрабатывать дальше.
За два месяца я сделал механики перемещения персонажа по уровню, шейдеры которые ещё нужно доработать, начал делать первый уровень, сделал базовую модель персонажа, поработал над стилистикой, сделал анимации которые не удалось украсть из интернето…
Очень долго делал данную механику, получилось криво но работает.
Есть еще несколько проблем и мелких багов, они со временем исправятся.
На данный момент я почти закончил с механиками перемещения по уровню и думаю над тем, что бы ещё интересного добавить...
Пока я разбираюсь в каком виде мне писать посты и о чем вообще писать, посмотри что я смоделил по фану вчера.
Привет! Меня зовут Дмитрий, я инди-разработчик. Ранее занимался созданием игр "в стол" и небольших прототипов, а сейчас работаю над своей первой полноценной игрой. Очень хочется делиться новостями о процессе разработки.
Мой текущий проект - это приключенческий экшен с элементами стелса, действие которого разворачивается в наши дни, но тесно с…