Dmitry HPL

+67
с 2024

Разработчик игры. (названия пока нет)

3 подписчика
8 подписок

Так вот, думаю сделать как в старых Resident Evil (1-2-3): стрелять можно только стоя на месте, прицел фиксированный. Как думаете, такой подход сейчас актуален?
К слову, делюсь подробностями разработки проекта в своем ТГК, подписывайся.

2

Пока телеграм приболел, расскажи как проходит твой день.

Давно не делился новостями, но сейчас выдалось немного свободного времени, и я хочу показать над чем работал несколько свободных дней.

Работаю над конструктором для игры.
6

Пока идёт утренняя атака свинками, я сижу думаю над тем какие механики мне разрабатывать дальше.

За два месяца я сделал механики перемещения персонажа по уровню, шейдеры которые ещё нужно доработать, начал делать первый уровень, сделал базовую модель персонажа, поработал над стилистикой, сделал анимации которые не удалось украсть из интернето…

1
1

Почему в ленте свинки?)

4

Очень долго делал данную механику, получилось криво но работает.
Есть еще несколько проблем и мелких багов, они со временем исправятся.

2
1
1

На данный момент я почти закончил с механиками перемещения по уровню и думаю над тем, что бы ещё интересного добавить...

2
1
1

С какой периодичностью лучше всего делать посты на DTF?

2
1

Пока я разбираюсь в каком виде мне писать посты и о чем вообще писать, посмотри что я смоделил по фану вчера.

Закупился вкусняшками и сел моделить персонажа.
1
1
1

Привет! Меня зовут Дмитрий, я инди-разработчик. Ранее занимался созданием игр "в стол" и небольших прототипов, а сейчас работаю над своей первой полноценной игрой. Очень хочется делиться новостями о процессе разработки.

Мой текущий проект - это приключенческий экшен с элементами стелса, действие которого разворачивается в наши дни, но тесно с…

1