Все делятся топами своих игр, а я хочу представить свой ТОП игровых разработчиков

Потому что это справедливо, отметить не только сами произведения, но и людей, стоящих за ними, этих атлантов индустрии

Все делятся топами своих игр, а я хочу представить свой ТОП игровых разработчиков

Дисклеймер. Повторюсь: это мой топ. Оценивать абсолютный вклад того или иного человека в индустрию долго, сложно и все равно фигня какая-то выйдет. Так что, перед вами мой личный иконостас без Кодзимы и Кармака, например. Ну и по той же причине, я обойдусь без мест, зато с привлечением разработчиков самых разных специализаций.

Поскольку речь пойдет о личных пристрастиях, то неудивительно, что топ будет перекликаться со списком особо близких мне игр

И начать мне хочется с....

Clair Obscur. Expedition 33!

а конкретно:

Гийом Брош

Все делятся топами своих игр, а я хочу представить свой ТОП игровых разработчиков

На самом деле, отметить мне хочется даже не столько его, сколько одну тенденцию в 2025 году, которая лично мне очень импонирует и, я надеюсь, еще окажет влияние на всю игровую индустрию.

Не знаю, обратили ли вы внимание, но в прошедшем году вышло много игр, среднего калибра, относительно бюджета, основной команды и маркетинговых усилий. Обычно их называют АА, хотя как и любые категории и жанры в геймдеве, рамки тут максимально размыты.

Cronos: The New Dawn, Hell is Us, Tainted Grail: The Fall of Avalon, Atomfall и прочие подобные игры представлялись игрокам как полноценный командный продукт, с разнообразным процессом, красивыми трейлерами и атмосферной озвучкой.

При этом, скромные бюджеты, позволяют выйти на окупаемость при относительно небольших продажах. Например, директор Rebellion (Atomfall) назвал свою игры прибыльной уже после первого миллиона игроков, причем, часть из них получила игру в GamePass.

Учитывая, что все упомянутые игры - синглы, особенность бюджета не только в его количестве, но и в его конечности, так сказать. В этом смысле показательны даже финансовые неудачи. В частности издатель Blades of Fire назвал убытки, связанные с игрой в $8 млн. Курам на смех, если сравнить с провальными мультиплеерными проектами, о которых вы хорошо знаете.

Все это позволяет мне надеяться, что, в нашем непростом бизнесе появилась мода на умение считать деньги. Что хорошо.

И лицом всех этих замечательных изменений и светлого будущего индустрии, как раз и стал наш улыбчивый француз.

Кстати, о лицах

Свен Винке

Все делятся топами своих игр, а я хочу представить свой ТОП игровых разработчиков

У этого, не менее улыбчивого бельгийца, получилось занять особую нишу в игровом сообществе. Примерно, после успешных сборов на Kickstarter первой Original Sin, Свен стал регулярно появляться в медиапространстве с рассказами о будущей игре. Это не были стандартно-маркетинговые выверенные речи (хотя, скорей всего, именно грамотных маркетологов за них стоит поблагодарить особо) про будущий хит. Нет, это были просто слова очень увлеченного человека.

ну вы только посмотрите, как он рассказывает про суммонов и полиморфизм (Original Sin 2):

Вкупе с прочими выступлениями и высказываниями, это все помогло создать особенный ореол "своего парня", близкого чаяниям обычных игроков. Достижение, которым могут похвастаться единицы. И к счастью, выпущенные игры лишь укрепили эту репутацию.

Кен Левин

Все делятся топами своих игр, а я хочу представить свой ТОП игровых разработчиков

Что и говорить, у игр, над которыми работал и работает этот человек, непростая судьба. Но возможно именно эта не совсем здоровая маниакальность перетащить свое видение на экран монитора и позволила создать Bioshock, Bioshock Infinite и, я хочу отметить особо: персонажа Элизабет из BI.

Пожелаем же ему удачи и терпения издателя в работе над Judas. Может чудо случится и в третий раз

Эми Хеннинг

Все делятся топами своих игр, а я хочу представить свой ТОП игровых разработчиков

Этой женщине стоит сказать спасибо за многое. Но лично я хочу выразить признание за работу над продолжениями Legacy of Kain. Да, изначальные идеи и сам мир Носгота были заметно переработаны. Зато мы получили такого уникального героя как Разиэль, да и сам Каин обрел заметную глубину. И все благодаря Эми, которая начинала вампирскую сагу в качестве всего лишь арт-менеджера Crystal Dynamics и впоследствии смогла удачно переработать собственные идеи для невышедшей игры Shifter в будущий Soul Reaver.

Уоррен Спектор

Все делятся топами своих игр, а я хочу представить свой ТОП игровых разработчиков

Человек, без преувеличения, легендарный и нет сомнений, что он достоин занять место в любом подобном топе. Но я хотел бы подчеркнуть один конкретный аспект его карьеры.

Несмотря на то, что работа в Origin стала для Уоррена первым опытом в геймдеве, в команду Ричарда Гэрриота он пришел уже состоявшимся специалистом по выпуску настольных игр. Причем как раз в области продюсиирования, его опыт был едва ли ни самым большим среди коллег. Распорядительские умения потребовались сразу же - Крис Робертс еще тогда отличался, скажем так, спецэффической организованностью. А в итоге Wing Commander стал прорывом и новой золотой жилой для Origin, а Спектор уже вовсю прикладывал усилия, чтобы помочь выйти другой легенде: Ultima Underworld.

И не забываем про успехи Спектора в творческом хаосе Ion Storm.

Личность и карьера Уоррена Спектора - прекрасный пример необходимости правильного человека, управляющего разработкой

Фредерик Реналь

Все делятся топами своих игр, а я хочу представить свой ТОП игровых разработчиков

Ну что тут сказать - папа современных сурвайвал хорроров. Мало того, этот улыбающийся француз не захотел почивать на лаврах и когда ему предложили на скорую руку склепать сиквел успешной Alone in the Dark, просто послал куда подальше большую корпорацию (Infogrames) и с молодой женой и парой друзей отправился реализовывать свои творческие амбиции в другое место. И реализовал их, выдав не менее удивительную Little Big Adventure.

Джо Мадурейра

Все делятся топами своих игр, а я хочу представить свой ТОП игровых разработчиков

Про этого человека нужно понимать, что Джо - в первую очередь художник комиксов и уже потом игровой разработчик. Во всех играх от мастера, можно найти несовершенства, будь то дилогия Darksiders, JRPG Battle Chasers: Nightwar, сделанная по лицензии Ruined King или лутер-слешер Wayfinder. Одно бесспорно - яркий и запоминающийся внешний вид.

Талант работы с силуэтом и цветом у Мадурейры просто необыкновенный. Что бы не изгатавливалось сейчас в кузне Airship Syndicate - я с нетерпением жду. Кроме закрытия, конечно же. А то времена сейчас непростые

Виктор Антонов

Все делятся топами своих игр, а я хочу представить свой ТОП игровых разработчиков

Великолепный художник покинул нас совсем недавно, в 2025м. Но его наследие будет жить всегда. Ведь, именно благодаря ему мы получили такие культовые образы Half Life 2 и Dishonored. Хочу особо оценить его способность к созданию запоминающихся архитектурных конструкций. Прямые чистые линии, обнаженные сверкающие механизмы и особенная воздушная грация каждого сооружения стали прекрасным примером творческой переработки восточноевропейской социалистической архитектуры.

Для полноты картины, хочу назвать еще одного художника, без которого Dishonored не была бы собой... и, я, пожалуй не решусь транслитирировать его фамилию: Cedric Peyravernay

Все делятся топами своих игр, а я хочу представить свой ТОП игровых разработчиков

Благодаря этому неулыбчивому французу мы получили хророшо узнаваемые, искаженные пропорции персонажей Dishonored и Prey.

Виктор Сурков

Все делятся топами своих игр, а я хочу представить свой ТОП игровых разработчиков

Виктор в настоящее время работает в Owlcat Games арт-продюссером, но лично мне он больше всего близок как арт-директор "Аллодов Онлайн". Очень характерное переосмысление как русских сказок, так и советских образов захватило меня еще на старте проекта и продолжает вдохновлять и по сей день.

К тому же, было время, когда Виктор вовсю делился знаниями о комозиции, цвете, деталях и прочих художественных премудростях, которые непосредственно помогли моему становлению как художника.

Ну и, в качестве милого бонуса: именно с его подачи я начал заниматься раскраской миниатюр.

Кен и Роберта Вильямс

Все делятся топами своих игр, а я хочу представить свой ТОП игровых разработчиков

Завершаю свой топ настоящими столпами игровой индустрии. Говорить про них можно много (и я мечтаю как-нибудь написать большой текст про ранние годы Sierra On-Line). Тут я хочу отметить, что Кен представлял собой особый тип CEO - бизнесмен-визионер, очень характерный для ранних лет существования индустрии игр. Такими были и Трип Хокинс (EA), и Джим Леви (Activision). Что же до личных пристрастий, то особое место в моем сердце принадлежит квестам от Sierra.

Не могу не признать геймплейное совершенство игр от постоянного конкурента, LucasArts, но продукция оакхертской компании меня интересовала больше. Сьерровские квесты всегда отличались широтой заявленных тем, не ограничивающихся мультяшными комедиями. Тут тебе и хоррор, и секс, и криминал. И даже пародия не ограничивается какими-то одиночными шутками, а представлена полной игрой и даже серией (Space Quest). Кстати, именно она стала для меня входным билетом в мир квестов.

Вот такие замечательные люди делали и делают мои любимые игры. А сколько их еще неназванных (Джеханна Роусс (Spiders) - я тебя не забыл). Уверен, что у каждого геймера наберется не меньше разработчиков, которым они признательны за наше общее хобби.

28
9
6
3
2
2
1
31 комментарий