Навскидку
Обитаемый остров и Час быка (интересно посмотреть на взгляд землянина из будущего победившего утопического коммунизма, попавшего в мир околоирл)
Жерминаль (рабочие будни бедняков в шахте)
В принципе любая книга Филиппа Дика (нравится его ретрофантастика о том, как автор представлял наступившее будущее)
Мартин Иден и Белый Клык (имхо хороший пример того, что нефиг забивать голову склонностями к труду, просто делай и что-то да получится. А Белый клык просто неплохо описывает животную жестокость, которая по сути работает и у людей, только сложнее). У Джека Лондона чуть ли не каждая книга про подумать
унылые боссыВордт, Знаток, Дьяконы, Олдрик, Вольнир, Йорм, Хранители Бездны, Короли демонов, Древо, Хранитель могил. Все эти боссы буквально рассчитаны на человека, который никогда не играл в подобные игры, чтобы сильно не напрягать игрока.
унылые локацииВ дс3 такие же кишколокации с тупиками. Ну и как локации в дс3 связаны между собой?
ублюдочная механика нежити.У тебя в дс3 механику нежити сократили до "вкл\выкл". По сути то же самое, но без градации.
Все это работает для дс2, но не работает для дс3.
При этом в дс2 все длц очень сложные и интересные, в отличие от дс3, где Нарисованный мир буквально пробегается из точки А в точку Б, чтобы убить одного из нормальных боссов игры. Город за стеной только спасает ситуацию
1. Нет проблем. Для первой части вышел ремастер. Вторая технически тоже работает, там управление чуть иначе воспринимается, но за полчаса-час привыкнешь.
2. Потому что утята, которые не могут разобраться в новой системе, плюс несут какую-то херню про карту игры. Ну да, игра плохая потому, что ты на лифте поднимаешься в вулкан.
3. Связаны. Если проигнорируешь вторую часть, то, как минимум, не выкупишь отсылки в оригинальной и длц из дс3 Город за стеной
Потому что находится вне парадигм, и может отстоять свое место
Wartales
Один раз надо попробовать
Ралоф, спасибо что разбудил
Так и есть
Так выйди за нас всех, или терпила
Еще особенно нравится у Джека Лондона "Джон Ячменное Зерно"