смерть ему или партнеру?
про трейлеры: должны сразу показывать товар лицом, то есть ключевой геймплей с текстовыми пояснениями не тратя впустую ни секунды внимания зрителя. и геймплей должен быть хотя бы чуточку особенным на фоне прочих игр. Может прокатить показ локаций оказывающие большое влияние на геймплей
а что я часто вижу как повод для скипа: лого с названием чего-то там кого-то там на 1+ секунды. какое-нибудь разъяснение на весь экран на 5 слов на долгие секунды(например "вы можете добывать руду!" , "многочисленные враги с разными способностями и "хренпоймикакойтохуйней""), и персонаж который просто бежит или прыгает или просто стреляет или долбит руду. и дешевые анимации рисованных картинок которые вызывает уныние. Представления арта и сюжетных сцен. Переходные черные экраны вообще бесят.
имя студии издателя и прочего стоит показывать в начале только если эти громкое имя, но мы про индюшатину так что только в конец трейлера.
слишком слишком рано показываете. нет ничего за что можно было бы поставить лайк. движения затычные. приземления тоже. спуск по лестнице вообще из ряда вон. одну только графику показывать смысла нет.
James! NO!
в панели управления nvidia поставить перевернутое изображение. если видюха nvidia ессно
активные оптический кабель hdmi 2.1. Они уже с направлением сигнала. нужно смотреть где вход и выход у кабеля
гнусавым голосом "надпись на куртке Пизда"
это совсем другая категория скафандров. они на случай разгерметизации капсулы. от жары или холода особо не защищают и без автономной системы жизнеобеспечения. то что туристы выходили в открытый космос это так, высунулись на пару минут и все. и делали это в тени земли чтобы не поджариться на солнце.
я импотент и нищеброд. лежу и плесневею
игры наподобие vampire survivors: Вот лучшие из них: Yet another zombie survivors, Soulstone Survivors, Jotunnslayer: Hordes of Hel, God of Weapons,