Детальный анализ UI-интерфейса FF16

Детальный анализ UI-интерфейса FF16

Значит так, что тут у нас, очередная японская дрочь, ясно

Челики в комментах пишут, что нихуя не понятно на скрине, где игра, говорят. Не видно нихуя, одни циферки. Как игру посмотреть то

Помогу разобраться, на раз-два, что тут есть. Присаживаемся поудобнее, ща будет база

Вот что тебе тут непонятно, дорогой ты мой одноклеточный друг дтф-ер? Всё прозрачно как день. Смотри и запоминай

Детальный анализ UI-интерфейса FF16

Lv. - это сразу понятно, гении на геймдизах сократили lvl до Lv. Что они будут делать с тонной освободившегося места, можно только гадать

HP - Принтеры Хьюлед Пакард, модель № 1703 - хули не понятного, всё понятно.

Детальный анализ UI-интерфейса FF16

А это твои родители, смотрят в ахуях, как ты первоклассно проебываешь свою жизнь. Может съедешь уже ? А ? Ты когда на работу устроишься, остолоб ? Вон у соседки Витька - того, машину себе купил, а ты всё сидишь в игрульки играешь...

Это только на максимальной сложности иконки появляются, потому-что такого морального натиска твоя нежная душенька не выдержит.

Далее:

Детальный анализ UI-интерфейса FF16

"ОДИН" - т.е. ты один понимаешь, тупо все тебя кинули, а игра лишний раз это подчёркивает, чтобы максимально унизить

А внизу ещё раз, но сокращённо. "О" - типо ты полный ноль, галимая челядь, крестьянин с вилами, самый перволевельный нюб.

Когда шкала полностью заполнится, будет написано: "ДВА" и буква "Д" - внизу. Что как бы, само по себе, уже круче чем "ОДИН" (Прогрессия в геймдизайне, хули)

Детальный анализ UI-интерфейса FF16

Дальше, всё максимально прозрачно. Potion - напиток . High Potion - высокий напиток (180 см чад)

Далее, Стрентгх... стренхтг...стрэндгх, короче в пизду, Тониковая братва

Пока мы тут пиздели, чел ниже умер от кринжа, бывает. Го дальше

Детальный анализ UI-интерфейса FF16
тринадцать
тринадцать

Это что? Правильно - 13 . Тринадцать. три-надцать.

Она же - "чёртова дюжина", что как бы само по себе намекает, что драться придётся с какими-то демоническими тварям, всё прозрачно, просто ты не выкупаешь.

На самом деле очень просто сложить все цифры и посчитать урон который ты нанёс. 9 раз по 13, это 117 (считаем в уме). И умножить на 1.2 , но сделать это 8 раз. Просто ты тупой, это первый класс, задачки изи.

Вот и всё, ничего сложного, иногда включай свою извинилу и вспоминай табличку умножения и как математичка Роксолана Омайгадовна вдалбливав в тебя эту инфу, только ради того, чтоб ты в финалку смог поиграть через 30 лет.

Детальный анализ UI-интерфейса FF16

Дальше, здесь всё ещё проще:

Jump - прыжок (в игре можно прыгать, кайф 10/10)

Arm of Darkness - рука тьмы звучит просто АХУЕННО и очень хайпово, на трендичах и плевать что оно даёт

Ещё слева две иконки красивые, Gungnir - звучит как что-то , что можно призвать и оно нихуёво будет ебать, но с длинным КД

Heaven's Cloud - Ясно, облачные технологии.

Так, что тут ещё. Вот! Это что?

Детальный анализ UI-интерфейса FF16

Punishment - любому гачиёбу понятно, что тут написано, но я не такой, просто друг рядом гачиёбил, а я просто стоял

А звездочки означают, что детально можно прочитать про эффект на обороте диска с игрой. Паузишь игру, сидишь читаешь, самообразовываешься.

Всё, сеанс окончен, иди предзаказывай. Чао

55