Павел Мавричев

+4925
с 2019
25 подписчиков
32 подписки

Точно от того, что как ребёнок, а не от того, что приятно, когда человек интересуются твоей культурой?

Незнайку экранизировать. Что за тупой вопрос?

1

GPU и память как бенз. Нефть подорожала - бенз подорожал. Нефть подешевела - бенз подорожал. Доллар вырос - бенз подорожал, доллар упал - бенз подорожал. Стабильность.

Кто в детстве не был разработчиком, художником и геймдизайнером, у того нет души. Либо с детства был смартфон.

4

Книгу царств (часть старого завета) недавно прочитал. Весьма впечатлился. Я вообще люблю мифы и историю, но такого нудного описания всяких завоеваний и политических интриг я пока не встречал.

2

Ну, в тейке сабжа не читалось явно, что он сравнивает конкретно игры "с максимальным бюджетом" тогда и игры "с максимальным бюджетом" сейчас. А как только начинаешь такое сравнивать, то сразу видишь, что максимальный бюджет сейчас на лишний ноль больше максимального бюджета тогда. А максимальный бюджет тогда это бюджет хорошего АА сейчас. И это не говоря еще о том, что сейчас стоимость производства еще и уменьшилась и теперь просто один разраб с нанятым дизайнером может сделать то, для чего раньше требовалась целая кампания.

И получается, что игр сравнимого качества, интересности и оригинальности не стало меньше. Но событиями они на самом деле больше не становчтся, потому что всё внимание индустрии сосредоточено на нескольких огромных проектах, половина огромного бюджета которых, и тратится на маркетинг и удержание внимания.

Короче, хороших игр не меньше, их просто хуже видно.

3

А вообще, если оглянуться на 13 лет назад, то и помимо игр можно охренеть от того, к чему всё пришло.

Ну, вот тебе мнение зумера, который начинал с Dizzy на спектруме. Шикарных и разнообразных игр сейчас не меньше. Но игр вообще настолько много, что они не производят такого же впечатления, как раньше. Выйди какое-нибудь современное качественное инди лет 10, с лучше 20 назад, была бы культовой игрой. Единственное, с чем можно согласиться это то, что самые-самые большие/дорогие/АААААА игры стали настолько большими и дорогими, что разработчики боятся экспериментировать, поэтому они скучные достаточно. Но с другой стороны раньше игр такого размера/стоимости/детализации/графики и тд просто не было.

29
1

Ровно при том. Вместо сосалика делают дьяблоид.