FP8 жирновато, надеюсь финальную версию в nvfp4 выкатят чтобы ещё быстрее было. А так, вот она революция, начинаем получать то, о чем мечтали с начала 2000х.
Стремились. Высокополигональные модели, текстуры, тени, лучи, фотограмметрия. Каждый UE делал шаг в сторону фотореализма, и каждый раз ВСЕ ждали прорыва кроме парочки отбитых.
И вот, оно происходит, и это охуенно. Полтора зумера на пдфе недовольны, но тут всегда недовольны.
Роскошная штука, оч жду финальной версии. Кажется, получится дожить до норм фотореализма в играх.
Странно, зачем верхний на вдув? Горячий воздух наверх идёт, а его вместо вытяжки - обратно вниз гонят.
Харнес лучше брать попроще, типа pi. А безопасность обеспечивать запустив модель в докере, один хрен там ничего больше нет.
На зарплате мотивация начинается а не заканчивается.
GTA V как сингл уже была глубоко вторичной. Масштабы были в San Andreas с тремя большими городами, графика была в GTA IV. Из новинок был только полноценный онлайн, хотя SA:MP был не менее интересным.
И во что сейчас консервативно инвестировать? Любой бизнес завязан на экономику, а ее уже официальные лица начали закапывать.
И нахуй так жить?
Буквально во всех ААА. Что такое фотореализм? Модели + Текстуры + Свет/Тени + Частицы + Анимации. Эталоном служит реальность. Любая игра совершенстаующая любое из этих направлений движется к фотореализму.
Из тех кто прямым текстом говорил, легко гуглятся Hellblade, Resident Evil, Gran Turismo, Detroit BH, Battlefield, Death Stranding, MSFS.