Внутренний творец вырвался на свободу и нашел своё место тут
Это да. Но хотя бы есть смысл носить двурук за спиной, иначе придумать практичнее сложно, на поясе он будет ползти по земле, ещё и тяжесть какая.
Но вот одноручное оружие, которое прекрасно умещается на поясе, тут уже вопрос, зачем придумывать велосипед.
Двуручный меч и должен висеть на спине, но только для переноски. Вытаскивают его перед боем заранее. А одноручное оружие находится в ножнах на поясе.
Она будто бы ремейк, некое переосмысление. Не развитие идей, а их новая интерпретация
Тут двояко, вроде и целые земли без воды, но и однотипные босы
А квест с Талосом я вообще сделать не успел, поселение разрушилось 😄
Да и не удивительно. Я вот и говорю, будто идей было несчетное количество и не смогли выбрать, какие надо реализовать, а какие нет и попытались всё и сразу.
Это да. Притом в первой части был базовый класс сочетающий в себе лука и разбойника. Странно, но кажется, будто вторая часть стала проще в отношении специализаций.
Можно можно несколько видов одновременно, под конец игры класс открывается упомянутый в тексте, который специализируется именно на этом.
Ахахах, благодарю за то, что указали, чуть промахался)
Согласен, было бы здорово, чтобы они озвучивали больше сюжетных вещей напрямую, но японцы любят лор в записках и описании предметов)
Кстати, Лайт из FF 13 тоже прекрасно таскала ганблэйд на уровне, даже не жопки, а ещё ниже