Внутренний творец вырвался на свободу и нашел своё место тут
Тут двояко, вроде и целые земли без воды, но и однотипные босы
А квест с Талосом я вообще сделать не успел, поселение разрушилось 😄
Да и не удивительно. Я вот и говорю, будто идей было несчетное количество и не смогли выбрать, какие надо реализовать, а какие нет и попытались всё и сразу.
Это да. Притом в первой части был базовый класс сочетающий в себе лука и разбойника. Странно, но кажется, будто вторая часть стала проще в отношении специализаций.
Можно можно несколько видов одновременно, под конец игры класс открывается упомянутый в тексте, который специализируется именно на этом.
Ахахах, благодарю за то, что указали, чуть промахался)
Согласен, было бы здорово, чтобы они озвучивали больше сюжетных вещей напрямую, но японцы любят лор в записках и описании предметов)
Не осуждаю третью часть, просто вероника бы действительно уместно смотрелась именно с цифрой в названии, а не получила роль спинофа.
По поводу 5 и 6. Вескер передал вирус вероники Экселле, которая благодаря этому, заняла крайне высокий пост в Tricell, а Вескер получил все необходимые ресурсы и пешку на руководящей должности. По сути, упёртый Вескером образец привёл ко всем событиям Африканского региона и почти реализовал план Альберта по заражению планеты уроборосом.
В 6 части все мутанты и зомби заражены вирусом К. Который бы создан на основе Вероники и Т-вируса. Синий газ превращает людей в обычных зомби, инъекция создаёт мутантов кузнечиков, из компании Криса, а потом Шери и Ады.
Алексия как раз была чем-то насекомовидным и в финале мы видели огромные коконы. Да и вообще, тема насекомых плотно вплетена в Веронику, что привело к достаточно масштабной войне с БОО в 6 части.
Третья часть была, как Асасин Rogue, выходивший на прошлом поколении консолей, лишь ради того, чтобы заполнить нишу, пока на новом поколении появился новый, технологически более совершенный проект. На закате PS, была необходима такая игра, да и пользователей было у старых консолей больше, это возможность крупно заработать, дав игре циферку в названии.
Про сюжет, вводит хоть какое-то понимание внутренней кухни Амбреллы, расширяет её. Завершает цель Клэр, которая ехала в Ракун искать брата и раскрывает её такой, какой она будет уже в Revelations 2. Все события 5 и 6 части случились именно после событий Вероники, потому что тот самый вирус Т-вероника, заложил сюжетную основу для этих двух игр, два полноценных продолжения серии. А что заложила тройка? То, что в 9-ке город взорван? Совсем не похоже на полноценную номерную часть серии.
Ну, без третьей части мы бы просто не увидели разрушение города, сцена с которым вполне могла бы находиться в финале двойки. Если Вероника возвращает Вескера и вводит новые сюжетные арки, то тройка буквально не привносит ничего и не имеет никакого логического продолжения.
Она будто бы ремейк, некое переосмысление. Не развитие идей, а их новая интерпретация