Куча людей опять ничего не поняли. DLSS 5 не является заменой или альтернативой рейтрейсингу, он базируется на нем.

Самому лень писать, вот пояснения от ИИ:

Вот как DLSS 5 работает в связке с трассировкой лучей (Ray Tracing) и трассировкой пути (Path Tracing):

  • Разреженный пат-трейсинг (Sparse Path Tracing): Полноценная трассировка пути (Global Illumination) требует огромных вычислительных мощностей. При использовании DLSS 5 графический процессор пускает очень малое количество лучей — так называемую «разреженную выборку». Этого количества лучей недостаточно для формирования чистого изображения, однако модель искусственного интеллекта реконструирует из этих разрозненных данных полноценное глобальное освещение. В результате получается качество, близкое к полноценному Path Tracing, но на скоростях, сопоставимых с традиционной растеризацией.
  • Нейро-материалы (Neural Materials): Традиционный рендеринг (PBR) с трудом справляется со сложным физическим поведением света, например, с подповерхностным рассеиванием света на коже, переливами некоторых тканей или тем, как чешуйки краски отражают свет под разными углами. DLSS 5 анализирует семантику кадра в реальном времени, распознавая персонажей, волосы или ткани. ИИ генерирует фотореалистичный отклик материалов, заменяя собой традиционные расчеты.
  • Разделение задач: NVIDIA не позиционирует DLSS 5 как замену Path Tracing. Трассировка пути отвечает за геометрическую точность света, теней и отражений. В свою очередь, DLSS 5 использует эти точные, но крайне «шумные» геометрические данные для создания фотореалистичного освещения, достраивая картинку так, как она выглядела бы в реальности.
6
3
1