Обзор на Far Cry 3
Всегда был наслышан о культовости этой серии игр, особенно третьей части. Вспомнить хотя бы монолог о «Безумии» от Вааса. В итоге я, как базированный стим-пользователь, купил эту игру (при наличии большой скидки) и благополучно забыл о ней на полтора года. Но недавно всё таки решил покончить с бесконечным оттягиванием кота за то самое место и начать проходить ранее купленные игры. Поэтому сегодня на нашем фуршете - Far Cry 3.
- Прочее
- Геймплей
- Сюжет
- Музыка
- Впечатления
Сорян, какая-то хрень с якорями, ещё не полностью разобрался как работают. Поэтому без интерактивного оглавления.
Прочее
Начну, пожалуй, с технической части игры. Главным камнем преткновения был лаунчер «Ubisoft Connect»,
который не давал мне спокойно жить. Один день он работал без перебоев, а в другой - дурил по полной. Во-первых, он отказывался запускаться с обходами, иногда не помогала даже перезагрузка компьютера. В итоге приходилось выключать интернет и играть офлайн: благо после запуска игры можно было включить всё обратно. Во-вторых, постоянные вылеты после первого часа игры. Пришлось потратить вечер на решение этой проблемы, так как не все фиксы от людей с ютуба мне помогли. Если собираетесь играть впервые, то посмотрите видео этого человека, которое мне помогло:
За всё прохождение словил только один баг, когда бежал под спринтом в гору и провалился под карту.
Геймплей
Игра 2012 года, и, как ни странно, за всё это время я даже не догадывался, что она из себя представляет, поэтому считаю уместным немного рассказать другим о её геймплейной части. Жанр игры - приключенческий шутер от первого лица в открытом мире.
В манере Ubisoft по всей карте разбросаны аванпосты, которые нужно зачистить.
Но какая радость, эта игра была выпущена в 2012 году, когда данная условность была ещё уместной механикой, а не заезженной фишкой.
Если сильнее углубиться в геймплей, то перед аванпостами нужно обезвредить вышки, после чего открывается часть карты, где уже можно построить удобный маршрут до аванпостов.
Аванпосты представляют собой небольшие локации с разными типами врагов. Пираты Вааса:
По аналогии - наёмники Хойта:
В аванпосте находится главное здание и 2 столба, на которых находится сигнализация.
Если атаковать в лоб, то один из врагов включит сигнализацию, и к ним на помощь придёт подмога, из-за чего вы затянете зачистку. Сигнализацию можно обезвредить, подобравшись к ней и зажав «Е», тогда вторая тоже отключится. Игра поощряет вас за бесшумное зачищение: 500 XP за просто зачистку, 550 XP, если не была включена сигнализация, и 1500 XP, если вас не заметили. После зачистки откроется главное здание, где вы сможете продать добытые шмотки, купить новое оружие
или просто переместиться по карте к уже захваченным аванпостам.
Оружие можно купить за деньги или получить бесплатно после захвата очередной локации.
Раз я затронул тему перемещения, то расскажу, какими способами можно добираться от одной точки интереса к другой. Как я уже и сказал, это перемещение по карте с помощью захваченных аванпостов (плюс мотивация их зачищать).
Также есть наземный и водный транспорт. Последним я пользовался только в сюжетных миссиях, если того требовала игра.
Ну и пешая прогулка. Чтобы быстрее бежать на своих ножках, можно использовать снадобья.
Как я классно мостики себе строю между абзацами, а? Снадобья - это временное усиление, которое делится на 4 типа:
Не отходя от значков на карте, расскажу про точки интереса.
Эти миссии тоже необязательные, но я рекомендую их пройти.
те, что с черепом - дойти до точки, где заспавнился небольшой отряд, и убить их главаря ножом. То, что с головой оленя - убить определённое количество животных или убить редкое животное, из которого можно будет сделать более прокачанный рюкзак.
Также на карте есть силуэты животных, указывающие на ареал обитания определённого вида в этой зоне.
Животные, в свою очередь, нужны для шкур, из которых можно улучшить свои карманы, рюкзаки и т. д. Лично я в начале игры решил запариться с полной прокачкой своего инвентаря.
Очень интересное гейм-дизайнерское решение - отображать уровень прокачки в виде татуировки на руке; в игре она называется «Татау». Прокачка здесь это не улучшение циферок характеристик, а достаточно полезные умения. Во время игры часто возникал вопрос: «Почему здесь нет механики N, которая присуща всем играм данного жанра?», а ответ кроется в прокачке, где можно его найти.
Самое важное рассказал. Если что-то упустил, не обессудьте.
Сюжет
Пройдусь вкратце по завязке сюжета. Главный герой - Джейсон Броди, который вместе со своими друзьями и братьями проводит незабываемый отпуск. Одним из таких развлечений стал скайдайвинг над неизвестным островом. После приземления через некоторое время их захватывают пираты, находившиеся на острове. А дальше уже начинается сама игра.
Музыка
Также хотел немного рассказать о музыке в этой прекрасной игре, а точнее о нескольких её представителях, которые мне больше всего запомнились.
Первая обозреваемая на очереди - M.I.A. «Paper Planes» («Бумажные самолётики»).Слышал её только в эдитах в TikTok и был удивлён найти её в игре. Исполнительница - Майя Арулпрагасам. Песня появилась в 2007 году в составе альбома «Kala», а как сингл была выпущена в 2008 году. Это поп с элементами африканской народной музыки. Песня повествует об эмигрантах, а точнее о проблеме стереотипов: певица высмеивает эту проблему, делая из неё карикатуру.
Подробнее хочу остановиться на куплете:
«Pirate skulls and bones, sticks and stones and weed and bombs. Running when we hit 'em, lethal poison through their system»
(примерный перевод: «Пиратские черепа и кости, палки, камни, травка и взрывчатка. Мы влетаем - и сходу, смертельный яд по их системе»).
Казалось бы, это описывает Вааса и его пиратов, но если вникнуть в посыл песни, то станет понятно, что она описывает Джейсона. Он в данном случае и есть тот самый эмигрант, который оказался на острове, прилетев на «Бумажном самолётике». А особенно хорошо его олицетворяет куплет:
«All I wanna do is (bang bang bang bang!) and (click click click!) and take your money»
(в переводе: «Всё, что я хочу сделать, - это (бах-бах-бах-бах!), и (кряк-чик!), и забрать твои бабки»).
Чем, в общем-то, и занимался наш протагонист на протяжении большей части игры. От себя добавлю, что данная композиция это неплохое начало, задающее бодрый темп игры.
Вторая композиция. Она, не менее легендарная - «Make It Bun Dem», выпущенная в 2012 году Сонни Муром и Дэмианом Марли. Жанр песни - дабстейп с элементами регги и даба.
По смыслу тут всё гораздо проще. Если кратко описать текст песни, получится: «Мы аутсайдеры, обладаем такой сокрушительной энергией, что уничтожаем любых слабаков-конкурентов и делаем это так кайфово, что даже наши враги вынуждены признать нашу силу и бежать, а мы празднуем победу как очищение огнём». Буквально описание миссии: мы очищаем место огнём, мы обладаем сокрушительной силой, заставляя врагов обращаться в бегство, и мы кайфуем от этой миссии.
Впечатления
Я, конечно, мало проходил сюжетных игр, где помимо геймплея ставка идёт ещё и на кинематографичные катсцены. Из полностью пройденного могу вспомнить только «Devil May Cry 5» и «Hitman: Absolution», и, возможно, поэтому я оказался под огромным впечатлением от Far Cry 3. В нём для меня идеально сложились две вещи: зачистка карты от всяких активностей, что я очень люблю, и сюжет. Сюжет, в свою очередь, идеально дополняют кинематографичные катсцены, и, прошу заметить, именно геймплейные катсцены. До сих пор помню поход за грибами по пещерам, когда протагонист словил приход, сюда же отнесу трип на базе у Цитры. Ну и куда без финальной битвы с Ваасом во время неё весь остальной мир для меня перестал существовать, и я, словно заворожённый, думал только об одном: «Что же будет дальше?» Я в полном восторге. Обязательно пройдите сами, можете даже пробежать только ради сюжета, оно того стоит.