ladia

+44
с 2024

Мы крохотная студия, разрабатывающая небольшие инди игры. В игровую индустрию мы вошли в 2006 году и до сих пор нам нравится создавать новые миры в наших играх.

1 подписчик
1 подписка

Или платформер, но тогда бы работы было на четыре года. :))

На шести персонажах можно было. :) А остальное окружение просто текстура на 3D плоскостях.

Ну это только с персонажами которые задействованы в геймплее пришлось повозюкаться (хотя как ни крути это было интересно). А остальное быстрее, просто фотки на текстуру с обработкой. Но зато можно точно сказать что игра пластилиновая, а не симулякр и добавить в карму ачивку данного достижения. :)

Умею. Просто захотелось экспериментов. Ну по времени скажу, что массу ассетов быстрее было вылепить, чем смоделить и затекстурить.

Из моего старого бизнес-хобби: https://assetstore.unity.com/publishers/10772

Ну не думаю что сильно это улучшит картинку, станут немного глаже конечно. Так как модели к камере не приближаются, а арты отдельно делаются из хайполек. А текстуры с нуля перерисовывать - не, цель всё же по максимуму вытащить из пластилина. Да конечно это больше выглядит как рисованные модели, но как уже говорил чем меньше модель, тем меньше она на пластилиновую похожа в игре. Ничего с этим к сожалению не сделать. Но на моделинге ассетов уровней времени сэкономил. :)) Всё это конечно полезно когда модельки крупные и их детализированность можно разглядеть.

Правка палитры уровней в планах. Но халтура в том, что это было бы не аунтично. Часть из пластилина, часть из 3D. Так что только хардкор. :))

Камера не будет приближаться. Так что в лодах нет нужды.

Тут роль играет размер моделей, ну и их допокраска. Чтобы пластилин был заметнее это нужно прям крупные модели фигачить (как в пластилиновых квестах), но тогда в это уже играть нельзя будет.

Ну это уже на будущие проекты буду иметь ввиду. +100 в карму. :) А с грибом там даже скелетной анимации нет, простые меши с анимашками.

ПозднА пить Боржоми. :) Модельки уже бегают, UV наложены, переделывать долго. Да вероятно в лов-поли я упоролся. :) Качество конечно заметно бы улучшилось на скринах, но в игровом процессе игрок не настолько будет их разглядывать, так как модельки персонажей не крупные.