katharine

+17 810
с 2024
22 подписчика
2 подписки

Видел где-то что в нио 3 завезли какие-то методы перемещения из нг вроде бега и прыжка по стенам и воде. Может быть полноценный ремейк первой части готовят. Пятую часть бы тоже хотелось но тоже уже от самих ТН

Оно просто не очень презентабельно вылядит. Выгляди оно лучше и всем было бы норм, как с лампочками которые следуют за игроком пока не взорвутся.
В шахматах ферзь может вообще на любое расстояние ходить и ничего. Это и в обратную сторону тоже работает, когда любой фрустрирующий элемент становится хуёвым геймдизайном. Захваты тоже ловить неприятно.

Сегодня играл в двойку и вот такой момент словил. Чел в стане от сюрикенов заайфреймил ласточку и сразу же полез обниматься 😭

1

В трехе вообще финальный босс на пустом месте требует фулл шкалу заполнить в первой фазе...... И основой метод лечения привязан к мане. Ловить ваншот конечно неприятно, но на то это и финальный босс. Но по факту требование реально формальное, если шкала заряжена, то даже миллиметра маны хватит на любое действие.

Если играть грамотно то это вообще не проблема.

Требование чисто символическое, мана постоянно регенится, дается за обычные удары и добивания, рефандится через гардпоинты. Всегда есть.

На игроке какой-то даун. Конкретно эта атака банально блочится, либо же сбивается обычным сюрикеном когда он сокращает дистанцию, а так же очень легко парируется. Если и доджить, то за спину. А чтобы до такого не доводить можно просто убить сначала его, а уже затем его товарищей. Приоритизация врагов называется.

Ну и бред. Система очень гибкая и динамичная.
Приёмов, сбивающих эти атаки, у игрока чуть ли не под сотню. Помимо общей функции они все совершенно разные в плане урона, скорости, покрываемой дистанции, количества ударов, плюс какие-то свои индивидуальные особенности. Это всё важно, потому что враги получают двойной урон от удара, который прерывает их атаку, а чем позже ты эту атаку сбил, тем дольше длится окно стана.

Сами красные атаки делятся на три типа: Одиночные (например огненное дыхание у вангельфов), те, что идут в начале череды ударов, и те, что в конце. В пылу битвы будут как моменты когда среагировать и сбить атаку тупо не успеешь и придется её как-то избегать, так и те, когда атаку прервёшь совершенно случайно, так как они юзают их вперемешку с обычными. Точно так же не всегда будет возможность дождаться красных атак в конце связок. Даже когда есть возможность сбить атаку, не всегда к ней стоит прибегать, так как до или после этой атаки зачастую скрываются возможности легко спарировать обычные удары.

сами по себе приемы очень мощные (кроме контратак на треугольник), нужно просто хорошо разбираться во врагах чтобы применять их эффективно. "из коробки" они могут показаться бесполезными

1

когда электрическое поле кастует можно отойти чуть чуть и начать заряд. еще когда огнемет юзает можно забежать к нему и сзади начать заряд. на ракеты пофиг т.к во время заряда гиперармор есть и дамаг от них мизерный, больно будет только от "единичной" ракеты перед запуском которой он всегда издает характерный звук.
можно еще ноги отпиливать чтобы замедлить, т.к у босса мувсет с самого начала полный. главное между боссами не стоять.

1