Вот статья начинается с того, что вот Масс Эффект 2 днище, потому что боёвка в ней отстой, а в Масс Эффект 3 все проблемы решены, только я не понял босса, который пользуется этой боёвкой и вообще читак, но я всю игру прошел используя две абилки и мне было кайфово.
Лично я сильно кайфанул от второй части. Во первых она была жанра игрофильм. Основное внимание уделялось изучению особенностей каждого характера, поиску в нем изюминки, конечно это сделано было все же для детей, то есть испортить отношения используя колесо вариантов было нельзя (или почти нельзя), но скажем так - "не продвинуть" - вполне можно. К сожалению, выживаемость по большей части зависела от самого факта выполнения сайд-квеста, а не от глубины отношений с сокланом. Моральный, психологический и обучающий аспект были очень полезны мне, чтобы понять, какие разные бывают характеры и выбрать того, с кем мне приятнее находится.
Что касается боевки - класс Разведчика показал себя идеально. Достаточно большая снайперская винтовка и четкость движений решали все проблемы, но бегать с дробовиком и играть в активного было действительно стремно, комбо абилок не было, и в общем-то два класса только играли - класс у которого всё на абилках (адепт) и класс у которого пушка ломает лицо (разведчик). Способность Оборона или ей подобная, дающая тебе инстант реген щитов, была самой крутой, но доступна оказывалась только после сайд квеста на середине игры.
Все апгрейды что ты находил влияли чессговоря слабовато, но когда ты находил ВСЕ - ты реально чувствовал, что теперь то ты можешь выживать, а не ложиться с первой очереди. Лимит патронов заставлял стрелять метко, а экономика идеально была рассчитана на то, что если ты купил себе космического хомяка, то пойдешь ты на босса без 5го урона.
Это то, что мне в серии нравилось. Выходит третья часть. Всю игру марвел, как даже автор заметил. Автор который любит только файт. Заметил марвел. Я не представляю, как можно читать художественную книгу (а именно так я отношусь к играм с РОЛЕВЫМ участием) чтобы найти в ней педулово и контр-страйк. Вот киберпанк тоже вышел. Все диалоги ведут к одному и тому же концу, зато можно телепортироваться и выдавать врагу дабл шот в нос. Миллион положительных отзывов, а те кто могут дать отрицательные - высмеиваются и игнорируются. Плавное и очень навязчивое отупение всех наций на планете. Сначала они любят стрелять и бегать, а потом их возмущает, что все концовки говно, или что босс делает фулл упор на стрелять и бегать и не умирает, как обычный моб. Автор написал, что это большой плюс, что враги могут сбрить вас одной очередью, но и вы ведь тоже. Автору нравится риск, игра пан или пропал. А мне всегда нравились игры, где босса надо развести, подумать где его слабые стороны, понять как расставить команду, чтобы эти слабые стороны использовать. Потому что шутан есть в контрстрайке. Три дороги на карте, 1000 раундов в день, все сценарии известны, ебем реакцию и умение кликать быстрее противника. Глупость!
Да от этого марвела тянуло в санузел. Непропускаемые диалоги с Хакетом, никакой полезной из них информации нет, но ты вынужден смотреть. Фулл затравка на фанатов. Персы недовольны если видят нового перса, но с удовольствием хихикают видя старого товарища. Поэтому новых персов нет - есть джеймс, который приколен в первой миссии, а потом совершенно пуст. Ну тупой солдат, всё. А сначала стебно с ним подраться там немного его узнать, но... на этом заканчивается! Тебе сразу дают его способность оборону, чтобы тебе втрое легче игралось, и он перестает быть активным в разговорах. Ты его узнал. За 5 минут. Это оптимизация для тех, кто любит шутаны. Нахрен нам погружение, давай зомби шутер, мы больше не покупаем книги, мы не играем в покер, мы играем только в "пьяницу" - достаешь карту и бросаешь на врага, и смотришь повезло или нет, одной кнопкой или побеждаем, или агримся.
Или вот еще железная но почему-то человечная СУЗИ, которая чето там чувствует, и кричит АЙ, когда её тело в бою вырубают. Вместо "Шепард, мне кажется я потеряла контроль на платформой". Во втором Масс эффекте сколько удовольствия доставил ДИАЛОГ с Легионом. Когда ты изучаешь как МОГЛА БЫ мыслить машина, которая с тобой заговорила. И СУЗИ которая "пришла, чтобы понравится Джокеру". Ну пиздец. Проработка характеров и деталей ноль целых ноль десятых. Какие-то заборы электронные внутри Нормадии, рядом с которыми стоят два дибила, олицетворяющие недовольных ослов-коментаторов (как я сейчас конечно). Явик, который произносит только комментарии "а в наше время мы были лучше вас". Гаррус который хуй пойми зачем вообще в команде. Союзники, которые вдвоем умирают от одного солдата цербера или пары хасков, потому что не умеют не перекатываться, ни уходить от огня... А противники умеют, скрипт написан, но... его вам не дали, чтобы вы нашли имбу и её юзали.
ДЛЦ арии интересное тем что враги необычны. Мне понравилось это. Влиять на Арию тоже забавно, и графика неплохая. Но это лишь одна миссия.
1
а как по твоему работает в компьютере отрисовка картинки? каждые n миллисекунд выполняется функция которая выводит на экран то что хранится в оперативке, отрисовывает пикселями так сказать.
и если его вывести каждую микросекунду видяха задымиться нахер, какой первый ориентир - к чему привязать перерисовку, чтобы получить максимально возможную скорость работы? к частоте кадров устройства
другой вопрос - почему опросники клавиатуры (которые работают в основном на таймерах) тоже привязаны к этой частоте. разве что в игровом движке по умолчанию таймер пришит к частоте кадров как наименее жрущий процессорную мощность, чтобы разработчикам было на одну проблему меньше. тут ведь косячит именно удержание кнопки в купе с положением модели на экране. хотя каким казалось бы образом это имеет отношение к шкале выполнения некой задачи в процентах, которая заполняется при помощи команды отправляемой с клавиатуры путем удержания клавиши
ДЛЦ левиафан автор засрал. Говорит "там некуда кликать". Шутан-ценитель не нашел куда стрелять в ДЛЦ, которое создано для тех, кто ищет тайну и в конце офигевает от того, что он НИКОГДА не был в играх под водой, и вот там как раз очень блять интересно посмотреть, что происходит и как жнецы-машины умудряются плавать. И найти там атомную подводную лодку, которая миллионы лет там жила лично для меня это было ваааау. А идею поиска Левиафана я даже заюзал в полевой ролевой игре и это так вкатило что 80 пьяных мужиков искали решения две ночи подряд и какой счастливый прибежал тип на воскресное утро, когда он наконец НАШЕЛ и получил свой приз.
ДЛЦ цитадель прикольно тем, что дает арену, но забывает, что Арена нужна шутанщикам и всё, лично я на арене сыграл раза 4. Забавно что шутанщики, которым она должна быть "самое оно" не сыграли в неё вовсе, они её даже не нашли. А делали её огромной командой поди не меньше года. Фанам дает старых персов потыкать и поугарать с них, мне тоже немного зашло, шлейф второго Масс Эффекта. Все миссии МЕ это Арена + Диалоги. Вместо того чтобы жетоны зарабатывать на арене, чтобы снова воевать на арене и зарабатывать жетоны - ну возьми ты сделай, чтобы летать по всей галактической карте в поисках улучшения перса и возможности взять его с собой на любое задание. Многие проходили бы арену в начале игры просто ради этого! В целом среднее ДЛЦ, прикольно повспоминать и посмеяться, прикольный босс, прикольная задумка, прикольно что подымается тема тусовки, а не только "у меня задание". Может вечеринка такое себе в атмосфере апока, но предполагается, что это как предпоследнее твое задание, то что в МЕ2 обыгрывалось как "пригласить в каюту" и подготовится.
Вам для упрощения вырезали из игры игру и оставили педулово, которое вы нашли интересным, чтобы нажимать две кнопки "бич" и "заряд" и охуевать как красиво оно нарисовано. Сука 100 раз подряд. И ни у кого нет желание обдумывать стратегии. То что вам это понравилось было для игроиндустрии прям таки маркером о том, что вы уже настолько примитивны, что вам можно говна с лопаты и вы будете причмокивать. И так и получилось. Кодзиму гением назвали. Киберпанку хлопали. И ведьмаку. В которых рельсы такие, что все чем тебя игра развлекает это голосовой озвучкой идиотских комментариев.