Лучше тёпленькой.
Каждого!
Если логика чисто по визуалу и юмору, то вторую часть по всей видимости дали на изнасилование поколению альфа ещё в 2004.
Чел, есть разные люди. Есть потные киберкотлеты, что в различные игры катают постоянно. Есть работяги, отпахавшие на работе и мечтающие лишь расслабиться. Вот один чел в условном Думе хочет посложнее, чтоб прям на грани и по красоте раскидывать демонов, а другой хочет просто в демонов пострелять, чтоб кровища была, и красивые катсценки поглядеть. Для этого и делаются уровни сложности, ибо для каждой категории людей отдельную игру не создашь.
В такой системе у тебя уровни сложности никто не отбирает, просто теперь и их можно поменять, если тебе не нравится какой-то аспект. Имхо, но если в условном Скайриме помимо выбора сложности, можно было отдельно настроить жирноту врагов, чтобы на эксперте и легенде их не приходилось откровенно ковырять до полной раскачки перса, то игра бы только лучше стала.
Кому как. В DkS1 лично для меня дай бог 6-7 реально хороших боссов, и 4 из них в DLC, которое и задало вектор на бодрую боёвку и более комплексные мувсеты.
По мне это скорее в плюс, т.к. начиная с DkS3 с боссами выходят реально красивые танцы смерти. В последующих играх драки напряжённее, красивее, а большинство серьёзных противников в Элдене или Секиро реально интересно изучать. И я не считаю корректным тейк о том, что боссы перестали быть разнообразными. Есть и воины, и маги, и звери, и разнообразные монстрюги. Есть медленные, вроде тех же драконов в Кольце, есть и скоростные, вроде большинства дуэлянтов в Секиро. Если ты конкретно о гиммиках, то их прилично навалено в Bloodborne, DkS3, только там они многим не очень нравятся.
Есть они и в ELDEN RING NIGHTREIGN, и там Фромы, имхо, в плане разнообразия и количества интересных фишек у боссов выдали результат на 3 головы выше DkS1.
Но это моё мнение. Мне пока нравится текущее направление Фромов касательно боёвки и боссов. Если в условном сиквеле Элдена в формулу вплетут фишки Найтрейна и Duskblood, то выйдет прям конфетка.
1) Как ни странно, но Разверстого дракона я убил с первой попытки при первом прохождении. Он тогда 90% времени ложился на пузо и делал чардж-атаку, ну и блеванул 2 раза. В начале боя я понервничал, т.к. он здоровый, но по итогу, даже урона почти не получил. Вообще, за все свои прохождения я от него только один раз умер и то из-за жадности.
2) Я точно помню лежаки в помойке, но не в Чумном городе. Могу ошибаться, так что спорить не буду.
3) Кому духота в лесу, кому прикольный гиммик. Локация учит, что можно не только с захватом цели драться. Навык довольно важный в некоторых ситуациях. Но выглядит локация реально бедно, т.к. графон DkS2 довольно устаревший и неровный.
4) Геймплейно первая и вторая часть во многом различны. Разный мувмент, к примеру. В DkS2 очень своеобразный треккинг, другая зависимость скорости передвижения от веса, немного по другому работают прыжки, увороты и т.п. Прокачка сильно разнится, т.к. в двойке куда как больше двойных, тройных и даже четверных скейлов, а прям бесполезных характеристик по сути и нет. Снаряга куда богаче на уникальные пассивки и эффекты. Сильно отличается магия. Во второй она куда разнообразнее и интереснее, но по грубой силе уступает. Отличаются и заточка пушек с закалками, которые стали понятнее и проще. Короче, нюансов до жопы. Перекач в двойке— реальная проблема, которая только к лейтгейму в дополнениях сглаживается. По всей видимости, разрабы навводили такое с учётом закупки камней на лечение и наличия 9 функциональных статов для прокачки вместо 7.
5) Претензию к соляночности понять могу. Лором это отчасти обосновано, но объяснимо почему может не нравится.
6) Да, во второй части приличное число вторгающихся фантомов и без онлайна. Так и задумано, видимо, чтобы подарить игроку ощущения присутствия других челиков и без интернета. Там и призываемых челиков много. В первой части тоже были вторгающиеся красные фантомы, но их было сильно меньше.
Скорость проджектайлов вместе со скоростью игры менять— уже сомнительное решение. Понятное дело, что они друг на друга накладываются. А увеличивать окна парирования там незачем, они и без того огроменные.
Ну если с точки зрения визуала оценивать, то да, боссы первой части стилёвее. Если геймплейно, то Разверстый дракон— хуже большей части боссов DkS2. Просто крайне неповоротливая махина, от которой урон можно получить разве что случайно. От хорошей презентации только усиливается разочарование от самого боя, хотя это, наверное, больше мой бзик. Я лично предпочту стандартного рыцаря с хорошим мувсетом эффектной чудо-юде, неспособной дать хороший бой.
То, что Блайттаун атмосфернее помойки— не согласен. В помойке хотя бы есть минимальные предметы быта, спальные места, хранилища с едой и пр. В Чумном городе вообще хз как кто-то жил, ибо там кроме досок, лестниц и платформ ничего особо и нет. Ну и в Помойке приколен момент с тем, что ты постепенно локацию зажигаешь.
Туманный лес как минимум геймплейно поинтереснее. Там у тебя и ограничение по видимости, и враги, которых в захват цели не возьмёшь, и возможность их отманивать на деревья.
У DkS2 всё довольно бедно с грфоном, оттого он м.б. и по атмосфере проседает. Но геймплейно он мне нравится куда больше первой части.
В точку!
Как человек могу посочувствовать. Как потребитель могу сказать спасибо за столь ахуенные игры и шикарное DLC. Жаль, что студия сейчас под находящимися в руководственном шторме Майками. Уж кто-кто, а Id точно не заслужили такого, если судить по играм, которые они выпускали.