Идея интересная но может переусложнить всю систему. Смысл Огнетушителя в том, чтобы он был первым способом перемещения. И давать ему дополнительные свойства я пока не планировал. Но концепция интересная. Спасибо
Главное дать игроку выбор того как страдать
Спасибо большое!
Одно из видов планируемого оружия это Огнетушитель. Он не наносит урона и имеет высокую скорость стрельбы для перемещения.
И планировался один из вариантов апгрейда для Игрока, где он тратя свой запас кислорода может перемещаться быстрее.
Интересные идеи - добавлю их на свою майнд доску. Спасибо.
Честно я думал над такими вещами, но хотел больше сконцентрироваться на одной-двух ключевых механиках вместо создания полноценной роуглайк системы.
Мне интереснее разные ситуации и применение одного набора инструментов для их решения. Чем создания большого количества контента ради контента (я про врагов и тд).
Это мой первый проект и когда я доведу его до того состояния, которое меня устроит я обязательно буду думать над тем как расширить весь игровой процесс и в ширину и в высоту.
Я и хотел сделать ограничение кислорода на несколько минут. Потому что Кислород это условный показатель здоровья персонажа. У игрока должно быть достаточно времени для того чтобы спланировать свой маршрут и разобраться со всеми препятствиями.
Игрок лежал в криосне и мало понимает что есть на станции - так что для него это новая неизученная локация.
Обязательно посмотрю более подробно она есть в списке референсов.
Я понимаю, но у меня концепция отличается от этой игры. Но как референс я ее также рассматривал.
Спасибо за совет!
Я не против комплексности механик. Я просто не хочу усложнять игру тонной новых элементов. Это моя первая игра. И я хочу больше сосредоточить своё вниманием на этих ключевых моментах и разных ситуациях в которых они будут работать.
Мне интереснее сделать 10 разных ситуаций с применением одной механики, чем 10 механик, которые применяются в одной ситуации.
Но спасибо за совет, когда я закончу с прототипом я обязательно вспомню твои комментарии и возможно передумаю.