Надо делать сразу сложные игры. Или много-много перебирать в мини-играх, выбирать самые отполированные и прикольные
Но об идее "10 лет сижу над игрой" лучше сразу забыть
ниша простых игр будет забита, надо сразу делать GTA 7
Сварщиком в датацентр, шутка.
ИИ не является пока стратегическим преимуществом. Он как умение писать и снимать видео есть теперь у каждого.
Но не каждый становится популярным стримером
Тут надо думать над нишей, стилем и упорством джва года
сейчас общий кризис по работам, я из IT, тут воняет скверно, но отчасти из-за общих проблем экономики, деньги у мира уходят не туда
но по сути - я думаю, что у игр возрастет сложность и глубина, У лучших, я имею в виду - тех, за которые будут еще платить в Стиме
вопрос спорный, три промпта описывают три итерации, а игровой цикл в готовой версии составляет технологическую вершину 2007 года
я предлагаю сфокусироваться не на том говне, что делается бездумно, а на скорости
во Флеш играх 2000х возникло несколькро интересных находок, которые потому ушли в обычные игры. Эти находки были сделаны, потому что Флеш позволял делать очень быстро и проверять сразу
У нас сейчас вторая эпоха "Флеш-игр" на ультах. Большинство школьников зальет мир говном. Лучшие подумают и попробуют множество разных идей, из них что-то сделает революцию и в обычных играх
У вас есть идея новой мини-игры? Пробуйте, может быть и выстрелит.
китайские нейронки с 0 копеек для первой итерации, а дальше если что-то годное привидится - можно и на подписку сесть у взрослых нейронок
именно поэтому мини-играм - конец
что творится в Гуглплее я и сам вижу
тут акцент на том, что такое дерьмо варится даже на китайских нейронках за 0 копеек
эффект плацебо, это такая же рисовка как во многих комиксах
Пустой пузырь - я текст проебал при экспорте из Фигмы
там было "держите члены при себе, это особая раса"
это верно
но мы работаем - я и Джемини Нано Банана Про
мой слоп выше рангом однопроходных промптиков, и сценарий придумываю сам
Есть идеи, как это автоматизировать, кроме того, новые модели все лучше и лучше.
Главная проблема сейчас - куча повторений, мусор в коде и непонимание главных целей для игры