Dess Ivanov

+281
с 2024
0 подписчиков
1 подписка

У меня стоит целевая частота кадров в DMFG 180. Но если я включаю Вертикальную синхронизацию, то х6 постоянно работает и ужасная задержка. Фиг знает почему. Даже переустановил Нвидиа App и ПК перегружал. В разных играх тестировал. Если вертикалку отключить и поставить 192 лимит в том же Рива Тюнере, то и задержки нет и разрывов тоже нет, и задержка низкая. Так что можно так пользоваться.

У меня почему-то если Вертикалку включить через Нвидиа App, то генерация кадров все время х6 работает без динамического переключения. И что бы я ни делал, но с вертикалкой нормально не работает. Ограничил макс. фпс Рива Тюнером, чтобы разрывов не было.

Для меня 2К тоже устарели. Перешел 2 года назад на 4К, и за это время 4К стало лишь доступнее. ДЛСС 4.5 стало хорошо выглядеть на пресете ультра-производительность. Теперь в 4К можно играть и на 4070 условной или 5060Ti 16Гб, а когда я покупал 4080 Супер, то тогда минимумом для 4К казалась 4070Ти Супер.
А благодаря х4 генерации кадров и х3 генерации кадров это стало еще доступнее. Я могу играть на 5080 в 150-200фпс в 4К ДЛСс Производительность с генерацией х3 или х4 с инпут лагом 52-60мс (что для геймпада вообще низкий и не ощущается задержкой).

Поиграл полчаса в эту игру. Пока что полностью разочарован. Ждал ощущения от игры, как в RE 4 Remake, но вместо этого получил на текущий момент солянку из постоянной смены героев (где за Леона дали побегать 4 минуты), кучи катсцен (как будто не в игру играешь, а в Детройт, Heavy Rain или сериал смотришь). Графика в игре разочаровывает. Вроде на ультрах с Рейтресингом в 4К, но куча глюков теней, где они переливаются (хуже, чем в Unreal 5 проектах), темные комнаты с фонариком выглядят намного хуже Silent Hill 2 Ремейк, как будто на лет 8 старее, примитивнее, чувствуется неправильный свет, какое-то плоское освещение. В The last of us 1 тоже лучше освещение воспринималось с фонариком.
За Леона побегал, так нет ощущения инерции при беге и резкой остановке, которая есть в The Last of us 1-2, управление персонажем кажется хуже, чем в РЕ 4 Ремейк.
Пока что полное разочарование, а редко бывает, чтобы первые впечатления были плохие, а потом вдруг затянуло. Чувствуется, что сюжета навернут на сериал в стиле Х-файлс и ответ мы не узнаем и в 11 части...:)
Мне не нравится то, что они экшен мешают с хоррором, при этом постоянно меняя героев. Я хочу участок с экшеном хотя бы 2 часа, а не мешанину из жанров. Это напоминает RE Revelations 2, где тоже все время меняли 2 пары героев и разных стиля, не было целостности геймплея от этого.

3

Ремейк - это конечно улучшенный клон. В оригинальный РЕ4 я не могу играть из-за дубового управления, единственный раз прошел в году эдак 2019 и все.:) РЕ5 управление намного лучше, но слишком "танковое" для 2026 года. А РЕ6 стал вообще быстрым шутером в стиле Дед СПейса 3, что явно перебор:) В общем лично я люблю РЕ, но гармонии в этой серии я вообще не вижу, все время в крайности кидаются. Боюсь, что локаций, где нужно будет играть в прятки в РЕ9 будет много:(

Это вы описали Резидент Эвил 4 Ремейк. А можно ли так же сказать про РЕ7, где был один лишь хоррор с неубиваемыми главными противниками в стиле Outlast? Резидент Эвил Деревня может быть под это описание подходит, но с учетом того, что противники не станятся при хедшотах из прокаченного на 100% пистолета, причем самые рядовые с первой локации, а также 0 разрушаемость объектов на карте - все это очень слабый в плане экшена (только сегодня пытался в который раз переиграть, и с каждым годом все хуже играется, хоть и на старте перестрелки были ужасные). Жаль, что Кэпком не хотят сделать клон РЕ4, идеальная была игра.

4
3

Мноиге просто не видят статтеры. Обычная тема на Стим, когда кто-то приходит с 5090 и 9800x3d и жалуется на статтеры, а ему пишут, что на условной rtx3060 ни одного статтера не было. И так в каждой теме про проблемные игры. А разработчики игр смеются, ибо проблема реально есть. Завидую людям, которые не видят.

3
1

В Петербурге только снег трогать можно, давно замело.;)

1