Во первых - монитор располагается на расстоянии примерно 70см, и тогда угловой размер 27 дюймовой панели соответствует угловому размеру смартфона в 6 дюймов на расстоянии ~16см - так что это первая причина. Вторая - oled в телефонах - чтобы минимизировать эффект цветных ореолов и компенсировать меньший размер субпиксля против ипс и менее удачную их сетку.
Так что fullhd на 6 дюймах смартфона более оправданно, чем 4к на 27 дюймах монитора.
Так русской раскладки же нет. Это только для тех, кто выучился на предидущих коммуникаторах слепой печати?
Согласен со всеми, кто придет что крестовина ужасная. Для 3d игр самое оно, когда проходил silksong обплевался, в итоге пешел на logitech f710 и вот там - наверное лучшая крестовина.
От модели к модели по разному
MX518 legendary купленная 2017 - ни сбоев ни проблем, хотя кручу колесом огромные тексты. - но там и колесо маленькое (как раньше делали) и утоплено оно так, что грязь не особо попадает внутрь.
Раз хотите сделать - может хорошо сделать?)
Сделайте хотя бы серию фоток, в идеале со штатива и одной и тоже же камеры, при одинаковом освещении (наверное лучше полная темнота для низкой яркости и искусственный свет для высокой), на максимальной и минимальной яркости, тестов где чистые цвета и пару картинок.
Вот это будет более показательно (особенно если есть камера с ручными настройками или смартфон так умеет, чтобы цветокор не делал).
У меня опыт показывает, что oled на смартфоне выгорел до состояния неюзабельности через 5 лет (монитор должен по быстрее), а вот графически цветопередача поехала немного быстрее.
Спасибо
Купил ipad за 100к несколько лет назад. Действительно - это шок насколько он отстойный в плане реального использования. Видимо так и есть, так и не понял, кто и почему может нахваливать apple
Есть исследования для ламп дневного света и освещения помещений.
Эффект тут близкий.
Ну и отсутствие исследований - не показатель безопасности.
"у меня такая же рука, но не болит".
Ну вот не нравится и всё. Изображение на oled не выглядит как отпечатанное на поверхности дисплея, а на ips выглядит, вот и всё.
Разработчики конечны - по этому если они занимаются оптимизацией (а это одна из сложнейших задач), они не занимаются чем-то другим, например геймплейными механиками, или какими то дополнительными эффектами сцены. Чем-то пришлось бы пожертвовать. Скорее всего графическими эффектами.