Да, он модели экспортит в формате векторной таблицы)
Ну далее нужно в пико написать обработчик таких таблиц и дальнейшую отрисовку в виде 3д проекции.
На итче есть какой-то автор, который продаёт такие модели в ассетах. Оооочень нишевый случай использования)
Скорость разработки до результата была важнее и всё-таки самому изучить вопрос о коммерческой стороне PICO-8.
Рисуешь спрайты прямо в движке, да и саунд-дизайн тоже. В других нужны ассеты готовые или созданные сторонним софтом.
PICO-8 он про ограничения и простоту. Из-за того что есть определённое количество цветов и максимальный размер экрана в 128х128 пикселей, это уже создаёт стиль. Поэтому любой прототип на Пико8 уже закрывает вопрос визуала и цельной картинки.
Остаётся только полный фокус на геймплее.
Сделали тизер игры, да и ещё выпустили демку)
https://catagama.itch.io/runflexio-demo
Будем рады обратной связи!
❤️
https://twitter.com/catagamagames/status/1241458178170159106
Работаем, на следующей неделе скинем прогресс)
VK: https://vk.com/runflexio
Twitter: https://twitter.com/catagamagames
Telegram: https://t-do.ru/catagama
В контейнере хранил)
Только что посмотрел. У меня пикоКад стимовский установлен.
Если сохранять как проект, то экспортируешь .txt, где исходный код с таблицей.
А вот если запустить ExportTools, то тут уже доступен экспорт в .obj (Steam в начале спрашивает что открыть)
Сам не знал)