Моя идея для ДнД, лорный эхо-рыцарь
Раса: дева (упрощенная)
Пол: мужской
Класс: эхо-рыцарь
Предыстория: он помнит свои прошлые жизни и перерождается собирая опыт каждой жизни. Описание похоже на деву из 4-й редакции.
Характеристики: как у расы человека, только вместо боевой черты у него "Память прошлых жизней" - проверки навыков требующих знаний, а именно Магия, Религия, Природа или История получают бонус от знаний прошлых жизней - раз в день можно перебросить кубик.
Особенности игры: у него есть своя основная личность за которую идет 95% игры, но также у него в сознании живёт 4 отголоска прошлых жизней - Злой, Нейтральный, ЗаконноДобрый и ХаотичноДобрый. В моменты тяжелого морального выбора, если основная личность задумается (когда даже игрок не знает как лучше поступить), то решение за него примет одна из этих 4-х личностей по броску кубика 1d4. Более глубокий отыгрыш личностей на усмотрение игрока.
Классовая способность Эха тоже зависит от личностей, он может призвать один из 4-х вариантов Эха (на низких уровнях отличия только визуальные, пример развития — на 10-м уровне разные тип урона у разных Эхо)
Для игрока: играть как будто 4 личности-советника это его 4 последних жизни, а другие жизни он не помнит, но бывают вспышки дежавю, это вспышки прошлых жизней из подсознания, примеры:
— о, место кажется знакомым, только храм выглядит иначе.
— тут раньше было море.
— привет Маринель, давно не виде...лись... прошу простить, я не знаю почему это сказал — когда увидит королеву эльфов на приёме во дворце.
1. не злоупотреблять вспышками дежавю на каждом шагу, эти слова срываются внезапно, даже для самого персонажа, использовать редко
2. это как дежавю в реальной жизни, "о мне кажется это знакомым", но объяснить почему и что именно не можешь. Просто у персонажа это не обычное дежавю как у нас, поэтому слова сами срываются