The important thing is the spices. A man can live on packaged food from here ’til Judgment Day if he’s got enough rosemary.
в те времена 90% всех игр были вот типа как тутрозовые очки то снимаемДааааа. И морровиндов у нас лицензионных не было, угу.
Наличие пиратского рынка не отменяет наличие лицензионного рынка, и вполне объемного для наших краёв и нашей экономической ситуации в то время.
Никто не спорит, что та же Акелла промышляля где-то когда-то там пиратками, но вот утверждать что наш рынок кто-то там избегал, приводя в довод не какие-то факты, а "ну вот пиратка есть, значит избегали" - ну какая-то неимоверная глупость. К началу десятых годов одна только Акелла лицензировала несколько сотен IP для нашего СНГ рынка.
К тому же не из воздуха что у нас, что в других странах, были свои локальные мемы и причины для ненависти со всякими StarForce и SecuROM, что, можно сказать, влились в наш культурный код тех времён.
но ведь Акелла пиратская контораНу типа сразу видно человека, который за этим похоже вообще не следил, не приобретал игры и вот это прочее.
Они стали официалами еще в конце 90х.
Юбисофт видимо с ними не сотрудничали, Вольво наверное тоже пиратские копии от Акеллы в стиме активировали ключами. И так же с другими сотнями тайтлов что только Акелле достались, помимо прочих издателей.
Вы там лучше не сказки интернетные из девяностых пересказывайте, а хоть с какой-то актуальной информацией ознакомьтесь. А то вас так послушать, так до появления стима в домах СНГ пользователей в десятых годах, у нас будто и не было никаких лицензий. Клоунаду-то не надо устраивать.
пиратство в сфере игр наоборот способствует увеличению продажВсё так. И я даже не на основе каких-то исследований учоных-в-котле-варёных так считаю и утверждаю, а чисто на основе личного и окружающего меня опыта.
Если бы не пиратство, ни я, ни мои друзья и знакомые, не ознакомились бы с кучей разнообразных видеоигр, не появилось бы вот этой вот гэймерской культуры, не было бы получено опыта в отсеивании говна, нихуя не было бы.
Вот я в детстве поиграл, например, в пиратского Максима Больновича 2, мне понравилось, а потом я увидел лицензию и моментально выпросил денег на него, просто потому что я знаю что это за игра, а коробочка с диском ну прям ваще крутая красивая вау класс, еще и пластиком дешевым не воняет.
Не скачал бы за две недели непрерывной загрузки на своём первом интернете Garry's Mod, то не купил бы в стиме лицензию и не провёл бы там 2к часиков аутируя в онлайне. Не поиграл бы в пиратский Half-Life 2, с багом на отключение ИИ неписей, то не купил бы лицензионный диск (который еще и лежал у меня пару лет в шкафу, пока интернет не появился чтобы зарегать ключ в стиме), а после не купил бы и другие игры вольво. И так куча с какими другими играми, даже по сей день.
до прихода стима СНГ регион как раз и игнорировали1С, Бука, Акелла и какие-то другие официальные дистрибьюторы видеоигр нулевых, у которых бизнес был построен на завозе игр в СНГ, видимо являются общенациональным эффектом Манделы, да?
Как сказал Габедан Стимович, пиратство - это следствие отсутствия удобного и доступного сервиса. Пиратство в СНГ девяностых/нулевых развито было не из-за отсутствия "удобных легальных способов покупки", а из-за специфической экономической ситуации в регионе и выразительной разницы в цене между пиратскими и лицензионными копиями игр, где какая-нибудь пираточка стоила 100-150 рублёв, а лицензия, в лучшем случае, рублей 400-600. И да, пиратки, которые покупали - уже один этот факт говорит о том, что спрос на покупку игр был, но не по тем ценам что предлагалось за многие лицензии.
Особо ярким примером излишне высоких цен на лицензионные игры являются игры EA где-то в районе до десятых годов, когда какой-нибудь Кукурузис, или очередные Симсы стоили от тысячи рублёв, лично кстати покупал такие, когда какой-нибудь условный лицензионный Splinter Cell Double Agent стоил в два раза меньше.
И вот когда у тебя, в каком-нибудь 2007 году, перед глазами игры за 150р, за 500р и за 1000р, то тут уже даже не включается моралистическая дилемма вида "пиратить или не пиратить", тут уже работают простые экономические расчёты, где у тебя выбор: "купить шесть компьютерных дебилок, купить две компьютерные дебилки, или купить всего одну компьютерную дебилку".
Стим же просто открыл доступ к большему ассортименту игр по приемлемым ценам, ради которых еще и с кресла вставать не нужно, если есть интернет.
Евгений Замятин еще сто лет назад написал роман "Мы", где как раз и применена такая же инфантильная логика. Ознакомься, не помешает.
Ахахаха, что? ЧТО?
А зачем разбираться в миллиардах билдов, если достаточно найти прикольный чисто под себя? А потом поменять на другой прикольный билд, который сам наколдуешь.
Что в прошлом треде, что здесь, выставляешь себя максимально далёким от жанра экшн-рпг человеком.
Ну так, а в чём проблема? Плойка не нужна. А игры некоторые интересны.
Консоль != игры.
Типа взять тот же гейбладборн, игра является заложником одного (!) поколения консоли. Многие люди хотят поиграть конкретно в игру, а не покупать ради этого целую игровую платформу. А тут появилась возможность поиграть в игру на уже имеющейся лучшей игровой платформе в мире. Ну вот и играют.
Это не вина игрунчиков, когда издатели и разработчики кокблочат свои игры для определенных платформ. Раньше да, чтобы поиграть в условный гейбладборн - нужно было обзавестись консолью гейстейшн 4. Не потому что "плойка нужна", а потому что иного варианта для игры в эту конкретную видеоигру не было. Теперь есть.
Или я не виделZis. Были лиц аддоны у меня, да и есть где-то, но в 10к км от меня.
громкий тайтд типа гтаНу за всякие части до четвёрки не скажу, не видел реально, но начиная с четвёрки всё уже было завезено, на трёх или даже четырёх дисках было.
каэс уже нетБыло. 1.6, Condition Zero и сурс вполне были лицензионные стимовские, в 2007 коллекцию видел с ними, так и не купил ибо требовался интернет.
к моменту выхода все уже на играются в пиратке через промт переводчикНу это максимальная шиза, если Акелла реально такое выдала, то сказавший - сказочный дурачок.
Как бы и у меня в детстве была куча и пираток, и самописных дисков с подписями маркером, но была и приличная коллекция лицензий, и еще больше лицензий в магазинах. И это в дальневосточной мухосрани. Если уж у меня в родных краях это всё было, то в более цивилизованной части страны так и подавно должно было быть. Просто не нужно путать пальцу с жопой. То что у нас так сложилось, что многие приобщались к играм через пиратки - не означает что рынка лицензии не было или он был мизерным. Всё было, всё печаталось, всё продавалось. Просто ну да, не все релизы мировые у нас были, пираток и больше было, и быстрее появлялись в силу очевидных причин.