The important thing is the spices. A man can live on packaged food from here ’til Judgment Day if he’s got enough rosemary.
Ой, дедуль, ну бывает
Насрал так насрал, да? А еще я только что узнал что там 2 недели назад новый трейлер вышел.
Ну и там в конце опять чья-то загадочная когтистая рука трогает девчушку из темноты за плечо (но уже вроде правая и более отъевшаяся).
Так что повторюсь. Тема рук (и сисек) не раскрыта.
А я уж и не помню, если честно. Но даже если убиваешь, то вроде не должно как-то противоречить эта "игровая теория" в данной концовке. Ведь амбрал это что-то вроде загробного плана поверх основного мира. И получается, что даже если он в этой концовке убит, то благодаря тому что амбрал по сути должен выйти за пределы своей реальности и начать поглощать физический мир, то и трупик его можно воскресить, даже без наличия души/сознания. Чисто такая туша - разносчик проказы.
Просто я опираюсь на то, что если его мутировавшая рука связанна как раз с амбралом, то его тушка может стать эдаким посредником для распространения амбрала. Но с другой стороны, там в трейлере есть, как по мне, некоторый намёк на то, что там прям хтонь какая-то началась, может даже на мир напал не обычный амбрал, а какой-то зараженный, проклятый, иной вид амбрала, который исказился при поглощении Харкина. Опять же, тема с его рукой как-то или не раскрылась, или я мб пропустил это. Но она явно что-то и для чего-то значит.
Сейчас вот что-то на фанвики читаю и там пишут мол он же обладатель руны Адыра, которая его корраптила на протяжении века. И он даже выдаёт фразу там "There is no salvation here, no redemption, not for anyone. Let mournested and every meaningless life in it burn", намекая на то что он несколько разочаровался и в мире и в его устройстве. А тут как раз в трейлере нагнетают что какая-то страшная голодная сила пришла, которая щас всё и вся сожрёт, показывая при этом несколько похожую когтистую левую руку, которая управляя тентаклями пожирает какой-то труп, который кайнда напоминает Мельхиора, что в коконе Адыра сидел. Но может это просто какой-то другой рандомный лысый чел.
Хотя вот сейчас почитал чуть еще и для амбральной концовки да, нужно убить Харкина через руну Адыра и забрать с него амбрального паразита. Теперь у меня только больше подозрений на то, что его тушка реально ожила из-за столетнего развращения руной Адыра и влияния амбрального паразита, что и позволил ему так долго жить.
В общем, будем посмотреть что там в сиквеле замутят с этим всем, но пока моя шизотеория относительно ровно ложится на то, что развращенное двумя силами тело Харкина встало и пошло жрать что не попадя. Может там вообще частичка Адыра внутри тусит и набирает массу для камбэка (и вот как раз типа Мельхиора жрёт, который тоже с Адыром был подвязан и возможно имеет в себе какую-то частицу силы/сущности Адыра, хз хз)
Тогда тебе в клуб 27, если еще не поздно.
А ты в игры играй, а не ачивки дрочи с карточками. И обсуждать тебе зачем? Вот тебе дтф, тут и обсуждай, даже лаунчер не нужен никакой. А руководства зачем? Без гайдов не можешь, да? Игрунчик, блин.
Еще скажи что на оценки и обзоры какие-то там смотришь от других игроков, ага. Деды без стима как-то жили - и ты проживёшь.
Так он в тему отвечает. Не знал что-ли, что у шизов свой собственный нарратив в голове играет? Буквы что пишешь ты и буквы что читает он - не одинаковы.
Это, конечно, смешновое, но в лордах 23 года действительно имеется проблема, когда время тратится немного в никуда. И это даже не из-за "бля, босс сложный".
Как и написано в статье, разрабы вот обещают более читаемый левел дизайн, что в игре 23 года является существенной проблемой. Мы с корешом наиграли где-то около 150-200 часов, но до сих пор теряемся в локациях и где какой проход находится, при том что все локации запылесосили раз по 5 в разных прохождениях и в целом-то вроде помним всё наизусть, но некоторая запутанность проходов и их обилие, вкупе с шорткатами, до сих пор причиняет боль нашему топографическому кретинизму.
Ну вот чтоб сильно не надумывать и не преувеличивать, думаю добрых часов 10 за всё время игры было потрачено на "йопта бля, вроде нам вон туд... а, ключ нужен, а где тогда нужный нам проход... ну давай вон там глянем, наверное это... а, это СЮДА ведёт... а куда идти-то...".
(пока писал - сломал дтф. простити)
ну ты вот в дарк соусе можешь оружие из разных частей собирать? А в Пиноккио можно. Вот то-то же.
Ну там в принципе обе концовки, за инферно и радиант, такие себе. В инферно, как я понял (и помню), по сути круг этой местной сансары делает оборот, у Адыра новый лорд в услужении и говно мирское продолжается. В радианте ты как послушная шестёрка высших сил делаешь своё дело по избавлению мира от Адыра и заодно сам идёшь на (не)заслуженный отдых от дел мирских через принудительную дезинтеграцию во имя добра. И только в амбральной концовке становишься чемпионом арены, сливаешься с зубасто-глазастой мамочкой, оба мира (физический и амбральный) сливается, а высшие противоборствующие силы "зла" и "добра" получают неожиданную третью сторону конфликта, которая потенциально сожрёт всё и вся.
И судя по трейлеру второй части, как раз амбральная концовка и будет каноном. Не просто так там прям на постере прямо в центре виднеется пасть амбральной мамаши. Ну и какой-то челикс в трейлере присутствует, который начинает мутировать и кушать всё и вся (бзв, я пока уверен что этот челик - гг самой первой части, ибо он как раз гонял с прокаженной рукой в ребуте и я как-то не помню чтоб за эту его руку хоть какое-то объяснение и подытог был).
Короче говоря, скорее всего концовки за и против Адыра говно не просто так, а специально.
Не, ну спору нет, вполне антуражненько и вайбово, так сказать. Просто даже после закрытия игры на все концовки, кучу времени игры - всё равно продолжаешь тыкаться как котёнок ибо мозг просто не в состоянии запомнить все эти проходы и кто куда ведёт. Такое хорошо работает когда играешь впервые, но когда у тебя эта же проблема и после 100+ часов игры в локациях что ты уже не единожды прошёл - то это уже проблемка. И ладно бы будь это чисто моя проблема, но отнюдь.