В UModeler добавили функцию Hotspot texturing
Новая фича упрощает и ускоряет работу с UV-развёрткой в UModeler. Когда вы определяете слои UV с помощью редактора, UV каждого полигона могут быть автоматически размещены в соответствии с предопределёнными слоями.
Фича доступна с версии 2.8.3f2.
За новостями индустрии разработки игр можно следить в Телеграм-канале или в группе в VK.
2 комментария