Цифровой пердёж

+24 277
с 2019

Пукнем вместе?

27 подписчиков
24 подписки

Ни в одной гта пищи для размышлений нет. Это чисто развлекалово.С этим я и не спорю. Просто называть великим сюжет, который после себя не оставляет каких-то эмоций, послевкусия, размышлений... Прошёл и забыл. С тем же успехом можно и сюжет в форсажах хвалить. Весёлый, бодрый, но уж точно не великий.

Плюс еще играем в теннис, дартс, участвуем в гонках на машинах, мотоциклах, гидроциклах и куче другой техники. Плаваем под водой. Делаем мини-игры на зарядку и прочие мелочи. И все это реализовано очень даже годно, поэтому оно удерживает игроков 10 лет в онлайне. Где еще такое было?Онлайн и сингл - абсолютно разные вещи. Кто-то вон по 30 лет на dust2 гоняет, и ничего. А мини-игры это хорошо, но они буквально на разок-другой. Я правда пытался заняться в ГТА чем-то помимо сюжетки, но там нечего делать. Я вот взял тачку, затюнил её, а толку если для сюжетки её заберут и дадут нужную? Погонял я в теннис разок, и больше туда не тянет.

А другим игрокам было скучно, поэтому вачдогс загнулся, как и всяюбисофт.Чем более нормисный продукт - тем проще ему поднять денег. Именно по этой причине у нас есть, например 12 или сколько частей форсажа, а какой-нибудь Бегущий по лезвию 2 штуки с промежутком в 30 лет. Ну и вотчдогс сдох не в последнюю очередь благодаря Легиону, в котором тупо просрали все те плюсы второй части.

А что тогда - живой мир? Есть примеры?

Если говорить о симуляции жизни - то Shadow of doubt. В игре пару сотен НПС, но буквально у каждого имеются свои данные. Вот есть продавец хотдогов на улице, и ты можешь за ним проследить. Его смена закончится, и он пойдет в кафе с другом. У него будет чек что он купил бургер с колой, отпечатки пальцев на столе, видео с камеры. Потом он может пойти в свой дом, посмотреть телек, принять душ, поспать, утром выпить кофе, поговорить с другом по телефону, и уйти на работу. Но да, особых последствий действий в игре нет.

А вот последствия сделаны лучше в том же Mount and blade. Есть НПС, есть их дети или родственники, и каждый из них занят своими делами. Бандитом по лесам гоняют, войны начинают, города осаждают. Ты можешь прийти в город, скупить всю еду на рынке, скупать еду у всех входящих в город торговцев, и вскоре город начнёт голодать. Ты можешь активно поддерживать преступные группировки, поднимая их влияние, поднимая преступность в городе, тем самым снижая безопасность и благополучие, за счёт чего более выгодно торговаться с рынком. Или вообще заставить город восстать.

Если говорить про более ГТА-лайк игры, то, опять же, киберпанк. Да, живого города там нет от слова совсем, но игра это хорошо маскирует тем, что тебе всегда есть чем заняться. Тут заказ от фиксера со своей историей или серой моралью, тут сайдквест, там знакомый звонит дать тебе занятие. Устал стрелять? Можешь стелсить. Устал стелсить? Проходи через взлом. Скучно взламывать? Шинкуй всех катаной... Плюс новые стволы это не просто +урон, то же культовое оружие порой даёт очень сильные бонусы, но для этого надо менять стиль игры. По итогу ты всегда чем-то занят. В ГТА же у меня было только несколько крайне маленьких сайдквестов, да с друзьями пару раз бухнуть. В остальное время от сюжетки до сюжетки катался.

Да. Нет ни одной другой ААА игры, которая высмеивает реалии США также, как ГТА.То есть хороший сюжет - это когда что-то высмеивают? ГТА вроде никогда не позиционировалась как комедия. Любая ГТА - преступная драма, с элементами комедии. Да, юмор есть, местами очень годный. Но сам сюжет в той же 5 максимально плоский. Он не даёт тебе пищу для размышлений, не заставляет сомневаться в своих решениях, не даёт какой-то неоднозначности. По сути он нужен просто чтобы как-то связать геймплей. С этой задачей он справляется,не больше. Я не могу вспомнить ни одного сюжетного вау-момента.

Да. Разнообразие миссий. Погони, перестрелки, ограбления - все это там реализовано на достойном уровне.Опять же меняются декорации, основа остаётся прежней. Мы приезжаем куда-то, отстреливаем болванчиков, комбинируем эти две вещи. Мы стреляем врагов в банке, мы стреляем врагов на улице, мы стреляет врагов в самолёте... Тот же вотч догс 2 даёт нам инструменты, и мы сами решаем задачу, я игру проходил раза 3 или 4, каждый раз находч новые пути решения миссии. Можно по стелсу всех вырубить, можно бойню устроить, можно чисто дронами управиться, можно натравить копов или бандитов. И это разнообразие расширяется по ходу игры, давая всё новые возможности и их комбинации. В ГТА всё статично. Ну дали новую пушку, и что это меняет?
Да. Живее нет. Такие открытые миры могут делать только рокстары и сиди проджекты. Больше никто.

Не, ну называть миры прожектов живыми - это прям сильно. Они красивые, их интересно исследовать, опять же в киберпанке можно так найти короткий путь прохождения миссии. Но это уж точно не живой мир. Я прокачал репутацию на максимум, закрыл все заказы всех фиксеров, я целый армии уничтожаю одним взглядом, но это никак не отражается на мире. Лишь один коротенький квест можно пройти без стрельбы, если репутация высокая и бандиты тебя узнали. В остальных случаях любой голожопый бандит на тебя быкует. В ГТА то же самое. В чем там мир живой? Люди ходят по улицам, и разбегаются при стрельбе. Это буквально вся живость мира. Нет абсолютно никакой комплексности событий, нет такого, что одно действие ненароком влечёт другое.

1

Это какая-то особенность фанатиков ГТА. Даже фанаты Кодзимы не настолько отбитые, и могут притянуть плюсы того же дед стрендинг. Фанаты же ГТА тупо сами не могут объяснить чем ГТА хороша, кроме как "ну это жи ГТА, ну ты что".

Так что же там? Великий сюжет? Невероятный геймплей? Самый живой открытый мир? Лучше, там есть великое достоинство под названием "тебе не понять 🍷🤓☝🏻"

3
1

Недавно впервые прошёл. Какая же хуйня. Весь сюжет это буквально "марсиане взбунтовались, у главного злодея 2 минуты экранного времени, где он бубнит "дадим всем пизды, Марс вечен" и максимально пресно умирает".

Геймплейно, ну потянет, если особо не во что поиграть, то можно разок пройти

2

Что за хуйню ты несешь, пошаговый эксперд.Они не подавляются. У них буквально нет такой шкалы.Шагоходы точно ливали с поля боя. Насчёт танков может и ошибаюсь, но там и свои приколы, вроде поджогов и повреждений модулей.
Турист, ты даже рогульной армии не дошел.Так твое мнение вообще нахуй значения не имеет.Я уже и терминаторов крошил, и в душе не ебу что за здания такие. Гигантские турели, что-ли?
Я так понимаю, проверку на интеллект ты провалил?Ты можешь понять разницу между ЛЮБОЙ клеткой. ЛЮБОЙ БЛЯТЬ.Открою тебе небольшую тайну. ЛЮБАЯ клетка это не тоже самое, что клетка в ограниченном радиусе.А, решил доебаться к словам? Чего тогда не поправил упоминание о том, что в XCOM 2 тоже нельзя стрелять только по противникам? Ведь там можно стрелять только по по противникам только в зоне поражения оружия? И в Menace я тоже могу доебаться. Ты написал только о стрельбе только в зоне поражения оружия, и не упомянул, что стрелять можно только если в тебя есть патронов, только если отряд не подавлен...
Ебучие туристы, в игру не играли, в другие игры не играли, но уже объявляют идеальной тактикой.Дожили нахуй.Назови свою идеальную тактику

Танк мне подави.

И танки тоже подавляются. РПГ или лазерными винтовками, в чём проблема?

Или здание 3 на 3.

Какое нахуй здание, что ты несёшь? Из занимаемых зданий тут только башня и бункер. Первое легко подавить, а второе это и есть бункер, его разве что долбить

Пиздежь. Стрелять можно только в рамках фиксированного радиуса. У большинства оружия это 8 клеток.

В рамках фиксированного радиуса. Куда могут входить и закрытые клетки. И есть оружие дальше 8 клеток. Ту же Дарби с аллигатором можно разогнать до 12 клеток дальности. Миномёт стреляет аж на 15.

Мне очень зашло, хоть чувствуется ранний доступ. А так вполне реалистичный варгейм, но без всякой духоты. Простор для тактик имеется, рандом попоболи не вызывает, но может подкинуть сложных ситуаций.

Но и жалобы тоже есть. Дымы очень сильно выбиваются из игры. Опять же, ты можешь стрелять куда угодно, даже по закрытой от тебя части карты. А вот в дым стрелять не можешь. Вообще.

Укрытия тоже работают странно. Если это не большое здание, то его можно простреливать. И очень странно выглядит, когда пехотный отряд стреляет через 3 этажа контейнеров, частные жилые дома, и парочку грузовиков.

3

Да, на релизе таймеры вообще жёсткие были. В миссии, где мне надо было эвакуировать випа на время, я ни разу не выстрелил, тупо спринтил от укрытия к укрытию, потеряв половину бойцов, и даже так не все успели добежать до точки эвакуации.

1