щерт и правда... поправил! Огромное спасибо что заметил
сорян, прозвучало не так как я планировал) Я думал что вопрос использовал ли я мокап или АИ или какие-то готовые анимации или что-то такое. Ответ - нет, всё руками в motion builder
бей его (не шутка)
хм, странно, там есть русский - я вроде отметил
руками
Нанит - еще ладно, он просто изобретение ради изобретения, ни пользы ни вреда особо не приносит (в большинстве случаев), разве что перф кушает дополнительно. У нанита отдельный пасс рисовальный, который потом к остальным ненанитовым объектам вмерживается - т.е. за сам факт наличия нанита уже платить приходится. Да и сам он недешевый. Еще и ограничений тьма. Ну это ладно, он немного Virtual Shadow Maps ускоряет, и для Люмена очень нужен, без него прям дюже медленно будет.
Но Люмен - это же страх и ужас, гостинг и фликеринг, темпоральный ад на земле. Даже на первой гифке в любом тёмном углу видно как свет ходуном ходит, а тут еще не показано как его колбасит когда камеру двигаешь. Он пробы для индиректа расставляет по буферу глубины налету, каждое движение камеры вызывает перераспределение проб - и как результат стробоскопию. В Фортнайте это всё конечно не очень видно - т.к. там всё яркое, 90% освещения - это директ от солнца. Но вы попробуйте люмен включить в сетапе в стиле Alien Isolation или Callisto Protocol, где директ это 30-40 процентов, остальное индирект - и там просто дискотека начинается сущая. А еще там гостинг, адовый расход ГПУ памяти (он в атласе хранит по 6 проекций каждого объекта), тонны ограничений по контенту, константный перф кост даже при остутствии источников света.
Еще туда Руну и Батлу первую - и было бы идеально! Анрыл, Руна и Батла 1942 - моё детство
не, это на основе вот этого вот https://store.steampowered.com/app/1369770/MannaRites/
блин, точно! не сообразил ) надо было отключить
По графону я в целом согласен, но ничего не могу сделать с этим =) По поводу долгого обучения - оно только в сюжетке, в аркадном режиме его нету, там как раз сразу в бой