Все выходные катал в Persona 3
Максимально плотно засел, наиграл часов 20. Рассказываю о впечатлениях.
- Игра кажется очень плотной с каким-то немыслимым количеством контента.
- Чувствуется что игра из позапрошлого десятилетия. Всё-таки за прошедшее время игры, в плане комфорта юзер экспириенса, сделали пару существенных шагов. Например, меню для доступ к снаряжению много лишних действий нужно делать.
- Игра очень стильная, таймскипы диалоговые окна, меню магазинов, все очень круто сделано.
- Много персонажей, у всех свои характера, но поскольку это Япония почти у всех персонажей сложнозапоминаемые имена, когда два персонажа говорят про третьего не всегда понятно о ком идеи речь.
- Экшеновая часть четко отделена от сюжетной. Это как бы две разные игры, немного мешает восприятию, но быстро привыкаешь. Тут чистишь данж, тут играешь в визуальную новеллу.
- Аниме блядь. Ненавижу аниме блядь. А игра чистое аниме со всеми вытекающими. Если от аниме у вас скрипят зубы, то вам будит тяжело.
- Боевая система это, условно, камень/ножницы/бумага от Шелдона из "Теории большого взрыва". Задача всегда найти слабость каждого врага и армии абузить их спамом "стихии" для конкретно этого врага. Если слабостей нет то противника придётся ковырять вилкой.
- Слабости врагов не очевидные, почти всегда ты будешь подбирать их перебором.
- День слишком быстро идёт. Сделать хочется слишком много всего, а за один день, чаще всего, можно сделать только два действия.
- Непонятно как отслеживать личные параметры эрудиция/смелость/обоняние. Плюсики получаешь, а куда они уходят и сколько до следующего уровня хз.
- Глобальный сюжет за 20 часов раскрыться не успел, но локальные истории старших аркан занимательные.
- Не играл до этого в серию, есть непонятные лорные моменты, но играть не мешает.
- Пока встретил только три игровых персонажа кроме гг.
- ГГ на все руки молодец, типикал мэрисью.
- Скины не нужны от слова совсем, стоковые самые проработанные и красивые.
Кратко резюмируя, пока кайф ожидание того стоило. Но все ещё надеюсь что дальше локомотив будет набирать обороты.