Dmitry Bulanov

+35 873
с 2019
103 подписчика
50 подписок

Одни из лучших сериалов эвар, которые почему-то не так часто попадают в топы как того хотелось бы. И три совершенно разные концовки.

Leftovers - охуенная концовка, к которой все долго выстраивалось и вело
Knickerbocker - охуенная, но какая же неожиданная концовка.
Utopia - идите на хуй, концовки нет

1

Как можно вообще не понять сто лет одиночества? Тип чо там понимать?

7
2

Я при том что не являюсь фанатом трампа или респов - не смог досмотреть последний сезон, он был как-то космически плох. Мне даже в какой-то момент показалось что это мета-юмор, типа, смотрите как ХУЕВО мы можем. Я люблю саус-парк. Даже считаю последние сезоны не таким мусором, как многие. Но последний сезон (а вернее даже два, почему-то второй сезон начался посредине первого) - это какой-то совсем пиздец.

1

Советую расширить кругозор. Добавь к играм политику и теории заговоров. Тогда любая женщина твоя.

12

Прикиньте, выдать вам такую консоль году так в 94-м.

Я краем глаза изучил тему и вроде как протрах только у совсем узкой аудитории твиттерных шизов, не? Людям вроде нравится игра и кроме грифтеров никто ее ни в чем не обвинял.

6
1

Ну это другое. Анахронизмы можно для разных целей использовать. В цусиме, например, это просто для фана сделано. Такая же тема в АС: Вальгале была с замками каменными. Их еще не существовало в эпохе, в которой игра проходит, но добавили штобы круто было (а еще негра-викинга добавили...)

1

В прошлом году прочитал хоррор - Лес Светланы Тюльбашевой. Книжка мне не особо понравилась, но там был очень клевый прием, в том что в повествование добавлена пара анахронизмов, и ты думаешь что пистательница просто зумер и проебалась со временем, а потом оказывается что они были добавлены специально и это были намеки на то что история происходит в прошлом, что является важным для сюжета. Потому что кроме пары этих легких намеков понять эпоху было невозможно, и ты по-дефолту думал что это настоящее.

2

В фильмах/сериалах - it follows и under the silver lake митчелла, твин пикс, разделение недавнее, лобстер, легион.

В играх: control в голову приходит, мор.утопия. Нужно подумать, больше в голову особо не лезет ничего. Потому что ретро-футуризм сюда не оч хочется пихать.

В книгах примеров слишком много было бы: половина weird fiction или магического реализма на таком ворлд-билдинге построена.

3

Это такой прием в художественных произведениях, он по-большей мере в литературе, его там очень много, но иногда просачивается в фильмы/игры: когда добавляется много анахронизмов для того чтобы размыть ткань реальности, чтобы нельзя было определить эпоху по каким-то признакам. Это может выбивать из погружения неподготовленного потребителя, но тут ты либо принимаешь правила игры, либо сидишь докапываешься до ценников.

15
2