Братан, уважуха
Это бюрократия, она везде. А уж в таких крупных компаниях - тем более. Даже простейшие проблемы решаются месяцами. Грустно, конечно, но что поделать.
Тут суть чисто в том, что если что-то в игре есть, то оно должно быть сделано хорошо. В игру решили добавить прокачку и косметику, но она работает неприятно. Отсюда и критика. Совершенно справедливо, я щитаю
Я ему по порциям выдавал
С языка снял
очень-очень условно - да. это рпг. расценивай это как симулятор охоты на огромных монстров. рпг - слишком широкое понятие.
смотря какая часть. про райз мы еще не знаем толком ничего. ворлд в целом довольно простой, и по-настоящему серьезные проблемы могут доставить только монстры из кроссоверов (ведьмак, финалка). а все предыдущие части чем старше, тем хардкорнее. в Freedom Unite на PSP, с которого я начинал, сложность была зубодробительная. помню, мы с друзьями когда охотились, после каждой проваленной охоты перезапускали игру не сохраняясь, потому что было жалко потраченных зелий, ведь заваленная охота была не редким явлением. на 3DS в тройке и четверке, и на свитче в Generations Ultimate, мы уже так не запаривались. в ворлде забивать монстров вообще без зелий лечения - совершенно нормальная практика. там тебя хилит все подряд
Я этого не говорил. Если эндгейм в райзе будет как в ворлде, то это тоже будет не хорошо. Как игра выйдет - посмотрим, поиграем. Если монстров будет много - это будет отлично. Я, конечно, не жду такого гигантского разнообразия, как в MHGU, но потенциал все равно внушающий.
игра бедна на контент. причем на практически любой. скучный, однообразный дизайн оружия. мало монстров. эндгейм не выразительный. по сравнению с предыдущими частями, ничего не завлекает оставаться в ней надолго и возвращаться в нее. в предыдущие части я до сих пор хочу играть, во все одновременно. было б еще столько времени...
Тех, с кого брать нечего.