Дом 29 по Нейбл стрит

+318
с 2024

Этот блог посвящен разработке визуальной новеллы с элементами хоррора "Дом 29 по Нейбл стрит".

15 подписчиков
6 подписок

Сам сюжет нашей визуальной новеллы вдохновлен Стивеном Кингом, а в визуале я обожаю работы Петрова.

7
1
1
1

Небольшой видеоотчет о процессах разработки нашей новеллы)

6
2
1

Пока художники разбираются с визуальной частью, потихоньку приступаем к озвучке.

7
2

Решила собрать небольшую нарезку со звуками для визуализации - в самой сцене, конечно, будет текст, и кадры так быстро меняться не будут (это вариант для трейлера) - но в любом случае получается атмосферно!

9
3
1

Мы планируем продвигать новеллу также на маркетах и готовим целый дом для привлечения внимания, посмотрите какой крутой выходит!


Дом будет покрашен и оформлен под заброшку. Еще в окне крыши будет самая крутая фича - движущийся и моргающий глаз, - но его пока не сделали еще. А в окнах будут висеть брелоки с персонажами)

8
2
Логотип визуальной новеллы

У нашей игры появился логотип! Еще соберем вариант с текстом, но мне прям очень нравится как вышло

10
1
1

Потихоньку работаем над трейлером новеллы, параллельно занимаясь созданием странички в стиме!

6
2
Небольшой подсчет трат на новеллу

Траты на картинке - это 40% демки пока

4
3
1
1

Когда-то, ещё в начале работы над новеллой, я планировала париться со звуком совсем по-минимуму.


И да, я лучше многих знаю, как важен аудиоряд, я буквально училась в вышке на звукорежиссера кино. И иронично, что всю жизнь не люблю работать над звуком 😭 но вот смотрю на этот атмосферный дождь и понимаю, что от саунддизайна все же никуда не деться. З…

6
1

У нашей новеллы появился композитор! Чудесная девушка, которая сейчас работает в Новой Зеландии (делюсь сайтом с ее работами).

12
3
Немного про демку и новеллу в целом

Нас часто спрашивают (не здесь, а в других соцсетях)) "а о чем игра"? и мы обычно отделываемся общими фразами. О школьниках и страшном доме. Классическая история про подростков и хтонь.


Это действительно так, создательница идеи обожает Стивена Кинга, и общая концепция выросла из Оно. Мы не углубляемся в психологизм и не пытаемся в артхаус - в игре б…

2