9 игр, когда либо созданных

Сначала не понял постановки вопроса. Очень легко сюда тупо вставить "9 твоих самых любимых игр" (хотя они и перекликаются). Наверняка, многие так и делают. Но попробуем углубиться.

9 игр, когда либо созданных

Нас, как личность, формирует множество вещей. И игры там совсем не на первых ролях. Проще всего игре повлиять на нас через сюжет, но все эти слоты скорее будут заняты какими-нибудь фильмами/книгами/аниме. И тем не менее, если игры занимают важную роль в жизни человека, что-то он оттуда да почерпнёт.

Очевидно, что самым впечатлительным и пластичным в плане личности человек является в детстве. Поэтому без игр детства здесь не обойдётся.

Warcraft 3 это для меня как библия. Нет, я не стал кибер-котлетой или хотя бы грозой ладдера. Но WC3 дал мне много другого. Это была в принципе одна из первых моих компьютерных игр. Она ввела меня в жанр RTS. Она показала мне, что в играх может быть интересная история. Я проходил кампанию и с большим интересном наблюдал за сюжетом. Персонажи на экране стали для меня чем-то большим, чем просто движущиеся на экране фигурки.

Но самый прикол в том, что мне попалась пиратская версия игры, где был русский текст, но не было русской озвучки. Поэтому для меня единственным приемлемым и каноничным вариантом стала родная английская озвучка. Да и в принципе с тех пор русскую озвучку в играх я не перевариваю. С мальства через WC3 я впитывал английскую речь, что не могло не повлиять на мой интерес к английскому языку. В итоге у меня лежит диплом филолога и переводчика.

Need for Speed Hot Pursuit 2 по аналогии с WC3 стала меня окном в мир гоночных игр. Да и в принципе в мир автомобилей. Благодаря ей я, как минимум, могу отличить Ferrari от Lamborgini, а Ford от BWM. В детстве из-за этой игры у меня была мечта стать гонщиком. Увы, жизнь сложилась иначе, и у меня до сих пор нет даже прав. Но несмотря на это, всю жизнь во мне тихо дремал интерес к автомобилям и автоспорту. Относительно недавно этот интерес вернулся и я пошёл учиться на права.

Final Fantasy VII была моей первой JRPG (и одной из последних, лол, потому что жанром я так и не проникся). Эта игра, как и WC3, заставила меня ещё сильнее погрузиться в сюжет, вселенную и персонажей. Смотря на то, как Клауд собирает по крупицам свою личность, я тоже стал задаваться вопросом своей идентичности. Кто я? Какой я? Каким я должен быть? Каким мне хочется быть? И так далее. Да и в принципе, игра поднимала много тем и задавала много вопросов. В добавок к неплохому геймплею и арт-дизайну. Ну и куда без вайфу-срача, конечно.

Fable The Lost Chapters хоть и является игрой про выбор и внешние атрибуты личности, изначально для меня была просто крутой игрухой. Но чуть позднее, в юношестве, она стала одной из игр, благодаря которым я обратил внимание на себя. А именно на то, что я из себя представляю физически. В игре главный герой менялся в зависимости от прокачки и действий игрока. Качая силу, герой обрастал мышцами и начинал выглядеть всё круче. Смотря на это дело, я решил, что я тоже не поменяюсь, если буду просто сидеть за компом. И в перерывах между прохождением квестов я вставал и отжимался от пола.

Devil May Cry 3 влюбила меня в себя, в серию и в жанр в целом. С тех пор слэшеры для меня жанр №1. Она показала мне стиль, крутой геймплей и музыку. Но не только это. Вот тут уже реально начинается личная территория. Эта игра стала одним из тех факторов, из-за которых я решил привести себя в порядок. А всему виной вот этот молодой человек, а конкретно даже вот это изображение из меню выбора миссии:

9 игр, когда либо созданных

Однажды я посмотрел на него, и что-то у меня кликнуло в голове. Он стройный, в профиль его тело выстраивается в прямую линию. Я подошёл к зеркалу и встал боком. Прямой линии никак не получалось. Жирная жопа, пузо и сутулость не позволяли этого сделать. Оттого мои попытки взять палку и изображать Вергилия смотрелись нереально кринжово.

До этого я вообще никак не связывал свой внешний вид с питанием и образом жизни. Мне было 17 лет, я думал, что я такой просто потому, что я такой. Но эта ситуация стала отправной точкой. Тут я понял, что одними нерегулярными отжиманиями дело не исправить. Нужно худеть. Нужны полноценные тренировки.

К выпускному я скинул около 30 кг. С тех пор физическая активность и диета стали неотъемлемой частью моей жизни. Я не взял каких-то высот в этом деле, но и превращаться в скуфа себе не позволяю.

Игры серии STALKER заставили меня поверить в такую вещь, как атмосфера в играх. Плюс я стал интересоваться огнестрельным оружием (хотя бы на уровне чтения википедии и просмотра видео), открыл для себя жанр музыки dark ambeint. Вообще, в детстве я, как и многие школьники, был лютым фанатом Сталкера. Но это прошло, и я не могу сказать, что он как-то сильно повлиял на меня. Для меня он был скорее самым обожаемым убежищем эскапизма.

Переходим к более взрослым годам.

Metal Gear Solid это кладезь тем для размышления. Вот и я из-за него стал задавать такие вопросы, которые обычно неудобны для любых власть имущих. Также MGS стала хорошим спутником для кризиса идентичности. Особенно тут выделяется первая часть. Насколько гены решают? И правда ли можно выбрать такую жизнь, какую хочешь и просто жить её? Как говорила Наоми. Вот же он, блу-ред-блэк пилл. Ещё в 90-х, от Кодзимы.

А ещё серия MGS открыла для меня такую вещь, как крайнее разочарование.

Вы наверняка много раз видели телегу в духе "Dark Souls помог мне справиться с депрессией" или "Dark Souls пришёл в мою жизнь тогда, когда был нужен". Ну так вот, у меня ровно такая же херня. Эта серия, во-первых, вернула мне интерес к видеоиграм. Был период, когда я в них почти перестал играть, отдавая предпочтение кино и аниме. Но Dark Souls вернул всё на круги своя. Он показал мне новый геймплей. Показал, что не все игры превратились в казульный кинцовый слоп.

Во-вторых, да, Dark Souls как-будто пришёл в нужный момент моей жизни. Это не столько про мотивацию и достигаторство. Это скорее про принятие и сдвиг с мёртвой точки. Если тонешь в дерьме, нужно барахтаться. Если оказался на дне, в темноте можно найти скрытый путь. Да, всё может быть ужасно, но ты просто делай что-то. Пробуй раз за разом. Ты можешь не достигнуть того, чего хочешь, но ты можешь прийти к чему-то другому. Или хотя бы сказать себе, что ты пытался.

God of War 2018 заставила меня задуматься над такой вещью, как отцовство. Месседж Барлога может быть адресован не только тем, кто уже папаша, но и в принципе всем мальчикам, парням и мужчинам. Если ты сам малой пацан, и у тебя есть отец, эта игра для тебя. Если ты молодой парень, эта игра для тебя. Ведь тебе рано или поздно придётся стать отцом (хотя тут кому как). Если ты уже отец, эта игра точно для тебя. Игра Барлога своего рода морально подготовила меня к будущему отцовству. Показала, как надо, и как не надо. Ну и в целом это очень крутая игруха.

1199
88
44
22
11
11
11