DTF punk

+7024
с 2024
9 подписчиков
16 подписок

Ты знаменит, значит!

Надо еще в интернете победить, тогда кайф вдвойне))

11

Спасибо за объяснение, вроде это было очевидно. Тем более у меня у самого "эска")) соглашусь.

Блин, ну я максималист. Поэтому не согласен на 100% с тем, что игры "в первую очередь оптимизируют под консоли".
Это правда , но не на 100%.

11

Ты имеешь в виду, в той, где мы обсуждали длсс и шейдеры? Или в той, где я просил пример с играми?
Ну и работа началась)) будут перерывы!
А вообще, хорошего дня!

Ага. Да, мне 10 лет, я незнаком с этим. Еще выводы будут?

11
11

Я согласен. С этим, полностью.

Не надо настолько упрощать)) тут серьезный разговор, до разрывов жёп идёт))

11
11

Ты сильно упрощаешь....
Шейдеры появились как инструмент времен фиксированного пайплайна, когда были "железные" ограничения.
Тем более, что графика всегда стремится к пределу возможностей оборудования.
Короче, смысл в том, что длсс, Шейдеры работают с тем, что есть. С тем количеством кадров, которые "тянет" железо.
Короче, я тебя понял,услышал, но остаюсь при своём мнении: не считаю, что верно сравнивать, но все описанные выше технологии работают на повышение визуальной составляющей графики.

11