Наверное можно, я не проигрывал вообще до конца второго акта, а потом проиграл около 7-11 забегов подряд, и честно говоря это выглядело очень странно, как можно столько часов спокойно все проходить, а потом столкнутся с тем, что вообще каждый забег проигрываю после ролла неудачных событий? Не знаю, но у меня такой опыт
Ну в клетках, например, тебе падает много оружия в целом по ходу забега, причем если ты бежишь с какой-то пушкой, то вероятность именно ее выпадения существенно увеличивается
Плюс там 3 пути, поэтому ты ограничиваешь себя выбранным путем (и падать тебе постепенно будет оружие преимущественно по выбранному пути)
На мой взгляд пример рогалика лучше будет monster train и slay the spayer, где у тебя как раз есть много рандома и при этом дают много способов нивелировать рандом (колоды, которые ты можешь прокручивать, уменьшать, менять выбор).
Я понимаю почему в целом может нравится mewgenics, но удивляет вообще полное отсутствие критики, хотя по мне так есть о чем говорить
А что мешает в рогалик играть по классике? Dead cells, have a nice death, shape of dreams - берешь и выбираешь на чем будешь строить забег, почему нет? У тебя все-равно остаются элементы рандома, просто не настолько выкрученные
Нет, я просто хочу сыграть как мне хочется.
Например хочу сыграть через камни на танке, попадается активка с камнями, о классно, беру
А вот нужная пассивка и вторая активка не попадаются
Ну и так касательно всех, я понимаю, что это правило игры в стиле: адаптируйся, но мне какая радость от кучи классов и способностей, гибридов котов, если я банально не смогу ни заролить, ни заспидранить в случае с разведением. Концепт такой, что я должен бежать ран, чтобы получить деньги и фурнитуру, а я уже заколебался эти одинаковые ситуации с вилкой: везде шторм или мэднес
Маг, которому не прокает просто активный скилл или пассивка в тему, вот у тебя хочешь сказать такого не было?
И да, если пачка полная, то идти без хила все еще хрень (кроме этапа, когда у каждого кота минимум 7 здоровья в характеристиках, но это снова возвращаемся к гринд процессу)
Первый акт простой, если вот только безумие не упадет, ну или совсем не повезет с пассивками/способностями. Второй просит уже сознательно подходить к процессу, но и тут дело не в поражениях, а в том, что я не знаю что у меня за пачка будет, пока иду забег
Я также примерно, но в какой-то момент просто подумал, что мне надоело впустую сливать ран, просто чтобы лутануть еды и фурнитуры для разведения, этот аспект ну безмерно затянут
Ответил повыше
Касательно сольных забегов, я постоянно практиковал предмет на неподнятие уровня 1/2 котами, чтобы иметь понятных сильных персонажей, это любопытный опыт, но все еще не понимаю как сы нивелируем рандом (я не говорю, что нельзя сделать сломанный забег, я говорю, что он получается случайно пока ты играешь до часа 60-80)
Я специально привел пример с безумием, это буквально неконтролируемая хрень, ты и не можешь к ней готовиться и не можешь нивелировать (кроме некоторых ситуаций).
Например поймал мэднес на коте, который нес шапку для этого тюбика, который вселяется в твоего кота. Ну и что делать, спустя ход он всегда в безумии, отправлять в толпу врагов нельзя - если положат он тут же погибнет, стоит рядом, распинывает своих. Хз, мне это нудно просто
Тот же фокус с безумием, но ситуация другая, поймал вхождение в безумие после убийства на коте снайпере с 16 удачи и пассивкой на криты, уш не помню какую, ну естественно он всех почти убивает любым выстрелом, 3 комнаты смог пройти, потом неповезло и он уничтожил команду (не бить им нельзя, он был мейн дпс).
Чтобы котов сделать сильными ддя прохождения второй части второго акта и вступления в третий нужно нереально много гибридить котов, что происходит тоже рандомно, ты скажешь, наверное, что поможет фурнитуру, но и тут беда, больше 100 денег из забега не унести, а это за хороший забег 2-3 предмета, причем не факт, что сильно роляющих, поскольку бонусы начинают ощутимо работать с 25-30 значений - это прямо скажем много.
В итоге ты большую часть времени рандомишь, иногда весело, иногда нет, иногда тухло, а по-сути настоящая игра с подготовкой к забегу и понятным забегом начнется только с часа 60-80, когда появятся нивелирующие рандом опции и действительно мощные коты. Все это время ты будешь ходить по 2 уровням с двумя развилками - для рогаликов это будто бы норм, но ни когда я не знаю что меня ждет, ни когда это все очень медленно.
А ну и по-поводу прокачки с 4 рандомными скилами/пассивками на выбор - я наделяся в первое время увидеть переброс на прокачку у кого-нибудь из персонажей, но оказалось есть только предмет, который ты тоже вряд ли захочешь.
Это какой-то ужас просто, честно, вся игра построена на кубике рандома.
Имхо, если делаешь рандом для разнообразия, то дай и инструменты для борьбы с этим
Не вижу вообще мнений, что игра рандомайзер событий, два часа катку слить из-за события безумия настолько будничное событие…наиграл 50 часов и бросил, атмосферно, шикарная музыка, куча классов, а играть в основном больно, ведь продумать забег нельзя
Про работу это пиздец боль, мне кажется, если бы работодатели шарили, то они бы справку просили об отсутствии сдвг перед приемом, забыть что-то важное за 0,1 секунды на раз два