Konstantin Tamch

+15 850
с 2017
143 подписчика
26 подписок

А играешь ли ты в игры на самом деле, если не застреваешь в текстурах?

1

Нижний канкан я ожидал... Увидеть как небольшую локу с боссом, а ее прям целый уровень...Да вроде вцелом не большая лока была, да и почему она маленькой должна была быть?
Изломанный лес меня удивил как минимум своим существованиемВ смысле удивила существованием? Тебя ж туда буквально посылают?(самое смешное что разраб при создании игры задумывал что большая часть игроков пойдет как раз в эту локу, а по факту эту локу почему то все посещали гораздо позже, я в том числе, но меня она не удивила потому что ты заранее знаешь что эта лока существует)
Удивили способности в грязевых ямах и звёздной топи... Поскольку я... Думал, что для преодоления препятствий будут использоваться другие... Да и целом, весь "третий акт" для меня был достаточно неожиданным... Как минимум своими локами... способности...Ну тут каждому свое. Мне как-то особо не запомнилось ничего, а в 3м акте разве что "шар" который по заданному пути едет был и все, как то не впечатлило меня.(ну и когда я проходил в конце было дикое количество багов связанных с хитбоксами шипов и просто невидимых платформ)
Локации в грайме(что в первом, что во втором) с друг другом Лорно связаны, истории свои имеют...Физически как связаны, в Мио это довольно крутой момент и он как геймплейно работает так и сюжетно, в Грайме все стандартно для мв, и тебе по барабану какая лока с какой связана.

Ну поясни тогда, сюжетно "мир" в Мио лучше, там "вот это поворот" в исследовании лучше всего, что грайм может предоставить. У меня в грайме ни разу не возникало мысли "а что там(за поворотом)? И куда я черт возьми попал?" А в Мио постоянно, там и нелинейность гораздо лучше сделана.
Вот что тебя удивило в Грайме(в плане исследования)?

Когда она денуво взломает, тогда и поиграем!

2
1

Там есть локи визуально интересные - пара в середине игры и под конец, но это не так и много для игры на 40 часов.
Формы похожи на души из кастлеваний(и bloodstained), так что тоже не самый новый концепт.

1

Да вроде наоборот, это стандартный тейк про месть. Или есть примеры, где месть по итогу правильный выбор?

Ну они не ощущаются важными особо, это да, большая часть - это куски "форм" и как то не особо весело получать +1 к форме, которая тебе не нужна/не нравится, ну и плюс сами секреты визуально довольно скучны(пустой коридор с пустой комнатой) - в каком-нибудь силксонге почти все секретики выглядели уникально хотя бы, даже если и лежал там какой-нибудь не нужный тебе апгрейд.

1

Тут дизайн похож(кому-то только это игру может продать, не самый стандартный он), боёвку ускорили за счет убирания стамины, середина игры довольно открытая - можно пойти несколькими путями и получить способности в разном порядке(не линейная), музыка неплохая. Но по факту, какого-то прям скачка глобального(кроме размера карты) я не увидел - хорошая игра, но далеко не шедевр. Там еще столько патчей вышло что игра на релизе(пару недель назад) и игра сейчас довольно сильно отличаются.
Еще постоянные какие-то секреты чуть ли не в каждой локации, по несколько штук.а должно как быть? в метроидваниях секретики важны.

2

Грайм по визуалу и задникам выигрываетДа банально дизайн мира у Мио на голову выше, по лору и как локации между собой соединяются, мало того что просто интересней исследовать чем в грайме дак и сюжетно все лучше и интересней обосновано. Во вторых, локации в Мио это практически всегда не просто коробки окруженные черной пустотой. Задники в Мио рассказывают историю, в грайме они просто неплохо выглядят в паре локаций(paint reef да starmire)
Нет там мелочейТолько если бежать сломя голову и внимания не обращать ни на что.