Сами фромы о себе столько не знают сколько в статье про них написано.
Нижний канкан я ожидал... Увидеть как небольшую локу с боссом, а ее прям целый уровень...Да вроде вцелом не большая лока была, да и почему она маленькой должна была быть?
Изломанный лес меня удивил как минимум своим существованиемВ смысле удивила существованием? Тебя ж туда буквально посылают?(самое смешное что разраб при создании игры задумывал что большая часть игроков пойдет как раз в эту локу, а по факту эту локу почему то все посещали гораздо позже, я в том числе, но меня она не удивила потому что ты заранее знаешь что эта лока существует)
Удивили способности в грязевых ямах и звёздной топи... Поскольку я... Думал, что для преодоления препятствий будут использоваться другие... Да и целом, весь "третий акт" для меня был достаточно неожиданным... Как минимум своими локами... способности...Ну тут каждому свое. Мне как-то особо не запомнилось ничего, а в 3м акте разве что "шар" который по заданному пути едет был и все, как то не впечатлило меня.(ну и когда я проходил в конце было дикое количество багов связанных с хитбоксами шипов и просто невидимых платформ)
Локации в грайме(что в первом, что во втором) с друг другом Лорно связаны, истории свои имеют...Физически как связаны, в Мио это довольно крутой момент и он как геймплейно работает так и сюжетно, в Грайме все стандартно для мв, и тебе по барабану какая лока с какой связана.
Ну поясни тогда, сюжетно "мир" в Мио лучше, там "вот это поворот" в исследовании лучше всего, что грайм может предоставить. У меня в грайме ни разу не возникало мысли "а что там(за поворотом)? И куда я черт возьми попал?" А в Мио постоянно, там и нелинейность гораздо лучше сделана.
Вот что тебя удивило в Грайме(в плане исследования)?
Когда она денуво взломает, тогда и поиграем!
Там есть локи визуально интересные - пара в середине игры и под конец, но это не так и много для игры на 40 часов.
Формы похожи на души из кастлеваний(и bloodstained), так что тоже не самый новый концепт.
Да вроде наоборот, это стандартный тейк про месть. Или есть примеры, где месть по итогу правильный выбор?
Ну они не ощущаются важными особо, это да, большая часть - это куски "форм" и как то не особо весело получать +1 к форме, которая тебе не нужна/не нравится, ну и плюс сами секреты визуально довольно скучны(пустой коридор с пустой комнатой) - в каком-нибудь силксонге почти все секретики выглядели уникально хотя бы, даже если и лежал там какой-нибудь не нужный тебе апгрейд.
Тут дизайн похож(кому-то только это игру может продать, не самый стандартный он), боёвку ускорили за счет убирания стамины, середина игры довольно открытая - можно пойти несколькими путями и получить способности в разном порядке(не линейная), музыка неплохая. Но по факту, какого-то прям скачка глобального(кроме размера карты) я не увидел - хорошая игра, но далеко не шедевр. Там еще столько патчей вышло что игра на релизе(пару недель назад) и игра сейчас довольно сильно отличаются.
Еще постоянные какие-то секреты чуть ли не в каждой локации, по несколько штук.а должно как быть? в метроидваниях секретики важны.
Грайм по визуалу и задникам выигрываетДа банально дизайн мира у Мио на голову выше, по лору и как локации между собой соединяются, мало того что просто интересней исследовать чем в грайме дак и сюжетно все лучше и интересней обосновано. Во вторых, локации в Мио это практически всегда не просто коробки окруженные черной пустотой. Задники в Мио рассказывают историю, в грайме они просто неплохо выглядят в паре локаций(paint reef да starmire)
Нет там мелочейТолько если бежать сломя голову и внимания не обращать ни на что.
А играешь ли ты в игры на самом деле, если не застреваешь в текстурах?