Ну тут не знаю, это как просить Уэса Андерсона стиль поменять, не думаю что там что-то где-то застряло.
Моментов смешных все равно нормально там, да и давно вроде так азиаты не снимают(тут явно Цукером вдохновлялись). Я б посмотрел еще чего-нибудь такого, если есть предложения.
А как этот стиль должен выглядеть в 26м? Там же луни тюнз буквально был, сделать все нейронкой и чтоб супер реалистично что ли?
Пародия на бонда неплохая, недавно пересматривал.
Там да, я ролик вроде смотрел, что там самая деятельная тактика - просто иметь больше 1го сердца и лечиться самой дешманской едой, потому что если у тебя больше 1го сердца то тебя ничто не может убить с 1го удара, вне зависимости от входящего урона(типа четвертинка хп остается).
Так сбалансировать наверно только после релиза и тысячи/миллионов прохождений можно(я к слову, вообще никаких проблем в игре не испытывал в плане баланса). В Зельде такая же фигня была, что ты уже пол игры прошел, делаешь квест какой-нибудь, а тебе 50 рупий дают и банан.
Я хз как такую игру балансить если честно, как в длц за сбор макгафиннов защиту повышать? Тоже не самый идеальный вариант, но он к исследованию больше подталкивает.
Ну они ж не просто так все это в игру добавили. У них с душ демонов гибкая сложность была, хочешь пыхтишь, хочешь пролетаешь с первого раза. Мне лично прикольно "скилл" свой тестить, а с духами можно на мувсеты боссов забить практически(с каплей той же самой).
Поиграли в титанфол наверно.
Ты не понимаешь, у него-то будет все то же самое, но по другому! У всех всё одинаково выглядит, а у него будут школьники за бесплатно лучшие уровни пилить! Идея на миллион долларов, странно что раньше никто не догадался.
Аж самому смешно стало.