Konstantin Tamch

+15 162
с 2017
144 подписчика
25 подписок

Так эта проблема не зависит от того рпг это или нет(хотя ты тут статы прокачиваешь и квесты делаешь). Если игру пройти за 30 часов наверно и не заметишь проблем с сундуками, а вот начиная исследовать мир сразу в глаза бросается, особенно когда шрайн какой-нибудь захочешь зачистить, а там сундук с солью в награду дадут. Проблема в размере мира, я поэтому Архолос как контр пример и указываю - там мир маленький, но наполнен он гораздо лучше на мой взгляд(рандома нет, что тоже важный момент).
Про поломку оружия это вообще бред, я в ботве чела который инвентарь апгрейдит нашел только часу на 20м и никаких проблем с оружием не испытывал, а после так и вообще только топ оружием пользовался. В тотке еще проще, там в подземелье всегда есть топ тир оружие, и смысл исследовать исчезает еще больше(причем я на 100% прочесал эту подземку - это пустая трата времени).

Дак битемапы и в 90е экспериментировали с прогрессией и исследованием карты - всякие голден аксы, кунио куны и т.д. Так что это не только новые игры пытаются усложнить формулу.

1

После Nichijou аниме(индустрию) можно было закрывать.

1

Еще и в сундуках в 99% мусор ненужный. Архолос сделанный мододелами лучше обеих зельд в плане исследования мира.

Практически никогда, у меня разве что дарк соулс 1 и 2 и Hades с подсолнухами. В общем всегда было пофиг на ачивки.