Konstantin Tamch

+16 945
с 2017
141 подписчик
24 подписки

Ты не понимаешь, у него-то будет все то же самое, но по другому! У всех всё одинаково выглядит, а у него будут школьники за бесплатно лучшие уровни пилить! Идея на миллион долларов, странно что раньше никто не догадался.
Аж самому смешно стало.

Ну тут не знаю, это как просить Уэса Андерсона стиль поменять, не думаю что там что-то где-то застряло.

1

Моментов смешных все равно нормально там, да и давно вроде так азиаты не снимают(тут явно Цукером вдохновлялись). Я б посмотрел еще чего-нибудь такого, если есть предложения.

А как этот стиль должен выглядеть в 26м? Там же луни тюнз буквально был, сделать все нейронкой и чтоб супер реалистично что ли?

2

Там да, я ролик вроде смотрел, что там самая деятельная тактика - просто иметь больше 1го сердца и лечиться самой дешманской едой, потому что если у тебя больше 1го сердца то тебя ничто не может убить с 1го удара, вне зависимости от входящего урона(типа четвертинка хп остается).

Так сбалансировать наверно только после релиза и тысячи/миллионов прохождений можно(я к слову, вообще никаких проблем в игре не испытывал в плане баланса). В Зельде такая же фигня была, что ты уже пол игры прошел, делаешь квест какой-нибудь, а тебе 50 рупий дают и банан.

Я хз как такую игру балансить если честно, как в длц за сбор макгафиннов защиту повышать? Тоже не самый идеальный вариант, но он к исследованию больше подталкивает.

2

Ну они ж не просто так все это в игру добавили. У них с душ демонов гибкая сложность была, хочешь пыхтишь, хочешь пролетаешь с первого раза. Мне лично прикольно "скилл" свой тестить, а с духами можно на мувсеты боссов забить практически(с каплей той же самой).

2