Как Capybara Hot Tub получила 4 000 вишлистов почти без маркетинга

Шесть месяцев назад идея игры пришла мне в три часа ночи. Я сразу начал искать референсы на капибару и чётко понял, какой хочу видеть проект.

Недавно игра преодолела отметку в 4 000 вишлистов.

Первые шаги

  • До страницы в Steam я поделился идеей в сабреддитах Cozy Games — отклик был позитивный, это укрепило уверенность в проекте.
  • Делал ещё несколько небольших постов на Reddit, но без значимых результатов.
  • Первый пост в DTF дал около 10 вишлистов

Сообщества

  • Indie Sunday в r/games: давал по 25–40 вишлистов за одно участие. Успел поучаствовать только в двух.
  • Трейлер в PCGaming: +30 вишлистов
  • С DTF суммарно пришло вишей 20+

Соцсети

  • TikTok: просмотры были (до 10 000), но почти нулевая конверсия в вишлисты.
  • YouTube Shorts: похожая история.

Фестивали

  • Cozy Job Simulator 13–27 сентября: около 1 000 вишлистов. Там впервые показали альфу.
  • Summer Postcard: <100 вишлистов, низкая эффективность.

Обзоры и стримы

  • Журналы и крупные издания не писали
  • Появилось 6–7 обзоров на альфу (суммарно <1 000 просмотров)
  • По данным SteamDB, кто-то показывал игру на Twitch с 800+ зрителями, но источник найти не удалось

Комьюнити

  • Основной вклад внесла собственная аудитория из других проектов: около 1 200 вишлистов.

Итоги

  • После 3 000 вишлистов стали активно приходить предложения от издателей.
  • В альфу поиграли 400 человек
7
15 комментариев