Как Capybara Hot Tub получила 4 000 вишлистов почти без маркетинга
Шесть месяцев назад идея игры пришла мне в три часа ночи. Я сразу начал искать референсы на капибару и чётко понял, какой хочу видеть проект.
Недавно игра преодолела отметку в 4 000 вишлистов.
Первые шаги
- До страницы в Steam я поделился идеей в сабреддитах Cozy Games — отклик был позитивный, это укрепило уверенность в проекте.
- Делал ещё несколько небольших постов на Reddit, но без значимых результатов.
- Первый пост в DTF дал около 10 вишлистов
Сообщества
- Indie Sunday в r/games: давал по 25–40 вишлистов за одно участие. Успел поучаствовать только в двух.
- Трейлер в PCGaming: +30 вишлистов
- С DTF суммарно пришло вишей 20+
Соцсети
- TikTok: просмотры были (до 10 000), но почти нулевая конверсия в вишлисты.
- YouTube Shorts: похожая история.
Фестивали
- Cozy Job Simulator 13–27 сентября: около 1 000 вишлистов. Там впервые показали альфу.
- Summer Postcard: <100 вишлистов, низкая эффективность.
Обзоры и стримы
- Журналы и крупные издания не писали
- Появилось 6–7 обзоров на альфу (суммарно <1 000 просмотров)
- По данным SteamDB, кто-то показывал игру на Twitch с 800+ зрителями, но источник найти не удалось
Комьюнити
- Основной вклад внесла собственная аудитория из других проектов: около 1 200 вишлистов.
Итоги
- После 3 000 вишлистов стали активно приходить предложения от издателей.
- В альфу поиграли 400 человек
15 комментариев