Про ИИ

Трясуны в твиттере и некоторые люди на ДТФ не понимают некоторые детали. Я хочу поделиться своей картиной.

Во первых ИИ используется в разработке каждой игры. Каждой. Раз у людей сейчас эта тема вызывает беспокойство, то я думаю здравой идеей будет предоставлять статистику, какой тул, для чего использовался.

Но тут риск высокий, что это откроет новый уровень тряски. Например выходит игра с багами (как и любая игра сейчас), а там код на 60% сгенерирован. Ну вы поняли чё будет?

Во вторых, беспокойства насчет использования. Как инструмент, который грамотный специалист умеет правильно применять, ИИ действительно супер крутая технология. Спорить с этим и отрицать его внедрение в здравом уме не стоит. Но мы знаем что тряска в Интернете есть. Но все как будто трясутся по разным причинам. Какие причины тряски (ха-ха) вижу я:

  • плохая проверка сгенерированного контента. ИИ нагенерил херни, специалист плохо проверил, это попало в итоговый продукт. Со своей стороны скажу, что это не так уж страшно, потому что сами люди делают ошибки постоянно. Говорить что ошибка произошла, только потому что это нейронка, глупо.
  • ии это быстро и просто, а вот кто-то годами учился ради этого. Это контрится легко, тот кто не учился просто не сможет оценить то, что ему нагенерил ии
  • ии учится на чужом контенте, кому то обидно за чужой контент.
  • банальное накопление огромного количество личных и комерческих данных у разработчиков ИИ. Гугл и так все про тебя знает. Теперь кто надо знает про тебя даже то, чего ты сам о себе не знаешь. И о коммерческих организациях тоже.
  • действительно увольнение некоторых людей ради оптимизации, часть тряски может быть из-за этого, кому-то банально жалко других людей
  • переход на ии ферст, то есть оставшиеся люди будут обязаны использовать ии вместо своей предыдущей деятельности, грубо говоря каждый сотрудник становится в каком-то роде начальником у робота. И такая деятельность не для всех, многим это уже не нравится.
  • СКАЙНЕТ. УУУУУУУУ
6
2
1
29 комментариев