Unity: Отчёт о токсичности в играх в 2023 году

Данные собирались в США, Великобритании и Южной Корее. Было опрошено 2522 игрока и 407 разработчиков.

▫Доля игроков, встречающихся с токсичным поведением, выросло с 68% в 2021 году до 74% в 2023 году.

▫Самые распространённые варианты токсичного поведения - это читерство (30%); намеренные попытки испортить игровой процесс другим людям (29%); ненависть к другим игрокам (28%); недопустимый контент (25%); абьюз механик (24%).

▫Самые токсичные игроки - в шутерах, гонках и Battle Royale. Наименее токсичные - в приключенческих играх, пазлах, карточные проектах.

▫Половина пользователей регулярно сталкивается с токсичными игроками.

▫Разработчики чаще, чем обычные игроки, отмечают рост токсичности.

▫96% пользователей в 2023 году реагируют на токсичное поведение. Она блокируют таких пользователей, выходят из игры, оставляют репорты. В 2021 году активные действие предпринимали только 66%.

▫67% игроков отмечают, что прекращают игру, если сталкиваются с токсичным поведением.

▫74% игроков отметили, что не будут начинать играть в проект, знаменитый своей токсичной аудиторией.

▫Игроки считают, что модераторы и игровые студии - ответственны за здоровый микроклимат в игре.

▫81% игроков считает, что защита пользователей от токсичного поведения должна стать приоритетом игровых студий.

Источник

9
5 комментариев