Почему Elden Ring это Dark Souls II?
Загибайте пальцы:
1. Хэппи энд концовка, где мы становимся королем королевства. Даже финальные кадр один в один.
2. Миллион боссов, из которых максимум 3 достойных.
3. Однообразные кишколокации - это буквально однообразный опенворлд, в обоих случаях абсолютно нихуя интересного. Кишка с одной текстурой - это открытая поляна с рандомными камнями
4. Невьебенная затянутость игры - Школяр Эдишен вместе со всеми DLC. Лично я прошел основную игру и одно ДЛЦ, на другие меня не хватило. Хотя сюжет основной игры достаточно интересный.
5. Сломаный кувырок. В двушке неуязвимость зависит от прокачки адаптивности, в ER он просто с задержкой срабатывает.
6. Арт-дирекшен. Сравните разный шмот с плащами, мехом и некоторыми шлемами, будто из одной игры, никаких шмоток из ББ и плащей из ДС3 (сет падшего рыцаря любимый, однако сет рыцаря Хейда лучший.
7. Забрасывание игрока мясом, за что хуесосили двушку но в ER много таких же ситуаций с набегающим десятком бомжей
PS
КАСТОМСТОРИС РАЗЪЁБАН ОКОНЧАТЕЛЬНО, ЛИБРАРИУМ БЫЛ ПРАВ
ITS OVER