В целом заслуженно, игра в топ-3/5 за год точно входит. Хорошее продолжение и так топовой первой части, гиганты как обычно красавцы. С их кредитом доверия можно ждать новую годноту
Ты же понимаешь, что можно написать с точностью наоборот?
KCD 2 - вообще смехневероятно вторичная херня
Согласен, что главный герой Загрей поинтереснее. Он на себе и своем юморе тащит первую часть бесппороно. Но в остальном не согласен, у Мэл дофига запоминающихся диалогов, есть интересные отношения с Немезидой, Икарусом и т.д. В касте второй части есть Медея и Прометей, которые интереснее большинства каста первой части с отрывом.
Геймплейно скачок вполне значительный. Нет больше одного и того же выбора рывка, нет двух кнопок основных, куда больше комбинаций, магия добавляет совсем другой опыт прохождения, фокусировать билд одной кнопки не имеет смысла с добавленными арканами. В сумме выходит отличное продолжение, да с просевшим сюжетом, но улучшенным геймплеем и новыми интересными персонажами. Мел не должна быть Загреем - она другой персонаж со своими другими интересными аспектами. Да, не такая яркая как Загрей, но в этом и суть - даже по игре ее роль это помощь "из тени". Что собственно она и делала
Во первых, говорить об этих франшизах как о нишевых это пиздец больная головаВо-первых, речь была не о франшизах, а об конкретных играх. И да, тебе чел ниже дал статистику онлайна что показывает некую нишевость. Как минимум игры не популярные
а во вторых они сука по жанру подходят на сто процентов когда как Аид вообще даже не близкоДавай показывай расчет как именно они на 100% подходят, а Аид "даже не близко". Очередной хейт ослепленный жопаболью, иначе невозможно говорить насерьезке что Хейдс это не экшн
за что награду на ТГА как лучший экшен, хотя она и близко не лучший экшенТак у нее почти конкурентов не было, вполне себе топовый экшен. У тебя есть что отзывы в стиме, что голосования игроков, что журналюг. Хватит об стенку реальности биться - большинству Хейдс зашел
В первой части возвращение матери открывало тонну новых диалогов и моментовВо второй части тоже самое. До выхода патча прошло финал меньшая часть игроков (включая меня), поэтому для большинства игра дальше хуже не становилась, а только интереснее была
Отличный сиквел. Есть моменты где игра слабее стала (основной сюжет например), но и где игра стала сильнее (геймплей). Т.е. если игра делает какие-то улучшения, а не просто тоже самое 1в1, то сиквел можно считать успешным, что Хейдс 2 и подтвердил
Арт дизайн приедаетсяНет, арт дизайн у гигантов вообще всегда был топовый, это одна из их фишек
Я не знаю сколько часов ты в эту игру играл, но я в ней подсолнух выбил за сто часов и это мало по меркам рогаликовНу я тоже за 100 примерно выбил, чуть больше мб - но я и после ещё играл. Нет никаких мер рогаликов - это все субъективно, мне лично неинтересно было играть в большинство рогаликов после 100 часов, а в Хейдс нет. Для меня качество показатель
Сюжет единственное что держит, и он сам жидко сливается под конец без нормального эпичного финала.Сюжет тащит да и он ничего не сливается, первая концовка одна из самых приятных среди игр в принципе, а вторая хорошо закрепляет ранее шедшие события
А билды лол, какие билды из 6 пушек и нескольких стихий для них, мало в этой игре билдов, а рабочих еще меньше.Билды на 6 пушек + отдельные билды на финальные версии пушек (ибо там молот делала дает новые улучшения) + билды работают со всеми богами, только в начале кажется что-то не играбельным. В сумме на каждую пушку по несколько билдов + отдельные билды на последние аспекты и того много выходит. Где-то конечно больше есть, но как говорил решает качество, а не количество
Ну когда интересный арт-дизайн, крутой саунд, оригинальные диалоги и т.д. то да, даже одни и те же локации но с разными билдами интересно проходить. Это куда лучше чем 33 других но не проработанных локаций
Согласен, именно такое увидел в посте на который отвечал